פרופיל
ひびき
צבירת גביעים
II
הגבוה ביותר: 43,609
ניצחונות
מדורג
זהב I
נוכחי
1,587
יהלום III
הגבוה ביותר
–
אתגר האליפות
✕ לא העפיל
רמת ניסיון
Brawl Stars הסירו את הניסיון, אבל Supercell ממשיכים לצבור אותו מאחורי הקלעים בכל משחק. כאן מוצג הערך הנוכחי; במשחק, בהסטטיסטיקה הקודמת שלך, הוא קפוא על מה שהיה לך כשהוסר, ולכן שם תראה מספר נמוך יותר.
זמן משחק (הערכה)
מוערך לפי הניצחונות שלו: כל ניצחון ב-3 על 3 שווה למספר משחקים (לפי אחוז הניצחונות הטיפוסי של השחקנים הפעילים) כפול משך משחק ועוד ההמתנה המינימלית בין משחק למשחק, וכל ניצחון בשואודאון — למשחקים ששחקן טיפוסי צריך כדי לנצח אחד. הערכים האלה נמדדים כל יום במדגם אקראי של שחקנים פעילים והם זהים לכולם. זו הערכה נמוכה: מצבים בלי מונה ניצחונות (דו-קרבות, אירועים…) והזמן בתפריט לא נספרים.
ה-API נותן רק ניצחונות: ההפסדים מחושבים לפי אחוז הניצחונות שנמדד. ב-3 על 3 מנצחים ב-64.8 % מהמשחקים, כך שכל ניצחון שווה לכ-1.5 משחקים; ב-Showdown, 2.5 בסולו ו-1.9 בזוגות.
לפי משחקים≈ 183 שעות
3 על 3: 1,626 ניצחונות ÷ 64.8% ניצחונות × (92 ש׳ למשחק + 25 ש׳ המתנה וטעינה)
שואודאון יחיד: 565 ניצחונות ÷ 40 % מהמשחקים הם ניצחון × 85 שנ׳ למשחק (עם ההמתנה)
שואודאון זוגי: 1,484 ניצחונות ÷ 52 % מהמשחקים הם ניצחון × 85 שנ׳ למשחק (עם ההמתנה)
אחוז הניצחונות והאחוזים בשואודאון הם של שחקן פעיל טיפוסי, זהים לכולם: כך המספר לא עולה ויורד עם רצף.
ההמתנה (25 ש׳) היא מה שכל משחק לוקח גם אם משחקים שוב מיד: תוצאות, חיפוש משחק וטעינה. מדדנו אותה באלפי משחקים רצופים של שחקנים אקראיים: זה הזמן הנפוץ ביותר בין משחק למשחק; מה שמעבר לזה הוא זמן בתפריט ולא נספר.
מאיפה מגיע כל ערך
| ערך | נמדד | מדגם |
|---|---|---|
| אחוז ניצחונות 3-נגד-3 | 64.8 % | 2,450,232 משחקים (30 הימים האחרונים) |
| אורך משחק 3-נגד-3 | 92 s | 2,450,232 משחקים (30 הימים האחרונים) |
| שואודאון יחיד: משחקים שהם ניצחון | 39.8 % | 883,907 משחקים (30 הימים האחרונים) |
| שואודאון זוגות: משחקים שהם ניצחון | 51.5 % | 551,694 משחקים (30 הימים האחרונים) |
| אורך משחק שואודאון | 60 s | 1,331,627 משחקים (30 הימים האחרונים) |
| המתנה בין משחקים | 25 s | 4,124 המתנות של 400 שחקנים אקראיים (הנפוצה ביותר: 25-29 ש׳) |
בלי זמני המתנה: ≈ 136 שעות