PROFIL
ひびき
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 45,071
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,587
BERLIAN III
TERTINGGI
4,366
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 188 jam
3v3: 1,635 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 587 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,549 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 139 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,269 trofi · 45,069 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaDalam prestasi baik84% menang dalam 25 laga
-
1,587
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik ひびき
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,269 trofi · 45,069 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 36% teratas |
| Berperingkat | 51% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 17% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 50% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 61% teratas |
| Menang Showdown | 25% teratas |
| Brawler tahap 11 | 28% teratas |
| Koleksi | 48% teratas |
| Rentetan terbaik | 13% teratas |
BRAWLER
95 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
264
2
1 COLT
1,625
11
1 BULL
1,599
11
2 BROCK
1,044
11
3 NITA
1,012
11
5 EL PRIMO
294
6
3 ROSA
257
4
5 BARLEY
206
4
1 POCO
131
4
TICK
1,206
11
DYNAMIKE
1,040
11
RICO
1,029
11
5 DARRYL
1,018
11
1 PENNY
1,007
11
1 CARL
307
4
1 8-BIT
252
4
4 JESSIE
207
4
4 GUS
110
1
JACKY
22
4
1 BO
2,005
11
BIBI
1,956
11
BEA
1,181
11
EMZ
1,138
11
EDGAR
1,137
11
1 ANGELO
1,051
11
4 STU
1,008
11
FRANK
1,005
11
3 MANDY
1,004
11
1 BELLE
1,002
11
3 COLETTE
1,001
11
SHADE
447
11
1 MAISIE
373
1
13 MEEPLE
216
1
1 PAM
33
1
2 GROM
23
1
2 TRUNK
22
1
PIPER
5
1
1 NANI
5
1
GALE
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
BYRON
1,357
11
OTIS
1,301
11
FINX
1,050
11
4 LILY
1,029
11
1 TARA
1,013
11
1 MORTIS
1,004
11
1 GLOWY
1,001
11
BUZZ
1,000
11
GENE
0
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
3
LOU
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
2
MOE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
1 CORDELIUS
1,183
11
2 CROW
1,157
11
5 LEON
1,103
11
PIERCE
1,046
11
1 SPIKE
1,005
11
AMBER
1,000
11
MEG
241
1
KENJI
199
1
1 SURGE
45
1
SANDY
0
1
CHESTER
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
NORI
0
3
3 SIRIUS
1,093
11
KAZE
1,000
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 130,592
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER95 dimiliki
8103030142
28,346
-
Tahap kuasa139,530 mata kuasa · 288,925 syiling
42,846
-
ALAT-ALAT74 dimiliki
7,400
-
KUASA BINTANG73 dimiliki
14,600
-
Hipercas43 dimiliki
21,500
-
PELENGKAP60 dimiliki
6,000
-
Buffie33 dimiliki
9,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 58
215,770
448,750
-
ALAT-ALATKurang 116
116,000
-
KUASA BINTANGKurang 117
234,000
-
HipercasKurang 52
260,000
-
PELENGKAPKurang 527
538,000
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
347,770
1,662,750
≈ 201,052
-
Brawler ke tahap 11Kurang 71
264,390
549,695
-
ALAT-ALATKurang 142
142,000
-
KUASA BINTANGKurang 143
286,000
-
HipercasKurang 65
325,000
-
PELENGKAPKurang 605
616,000
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
396,390
1,984,695
≈ 238,109
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri