PROFIL
~°*Lilishine*°~
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 32,104
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,170
BERLIAN I
REKOR
4,047
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 220 jam
3v3: 2,870 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 683 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 679 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 168 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 15 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 17 Rata-rata 20 terbaik: 764 trofi · 32,102 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,170
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik ~°*Lilishine*°~
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked12 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
17 × 20 % = 3.4 poinRata-rata 20 terbaik: 764 trofi · 32,102 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 913,312 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 52% |
| Ranked | Top 19% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 65% |
| Prestise | Top 54% |
| Ketenaran | Top 35% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 43% |
| Menang Showdown | Top 42% |
| Brawler power 11 | Top 73% |
| Koleksi | Top 57% |
| Streak terbaik | Top 55% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
2 SHELLY
534
9
NITA
391
5
POCO
353
6
BARLEY
336
9
ROSA
336
7
COLT
335
6
EL PRIMO
332
5
BULL
323
5
BROCK
258
7
3 JESSIE
1,011
11
DYNAMIKE
379
7
JACKY
366
6
8-BIT
353
5
DARRYL
351
6
RICO
326
6
CARL
326
6
TICK
318
5
PENNY
303
6
GUS
226
6
BIBI
2,011
11
EDGAR
1,197
11
4 COLETTE
1,117
11
4 MANDY
1,013
11
LARRY & LAWRIE
419
9
2 PIPER
413
9
STU
382
7
EMZ
376
7
NANI
359
7
FRANK
356
5
PAM
349
5
BEA
333
6
LOLA
331
4
GALE
324
8
BO
310
6
MAISIE
300
5
GRIFF
276
7
PEARL
270
6
GROM
236
7
3 HANK
219
3
1 BONNIE
211
7
3 BELLE
202
6
SAM
202
6
13 TRUNK
199
1
MEEPLE
136
1
SHADE
31
4
ASH
24
5
ANGELO
20
4
2 BERRY
17
5
BOLT
0
1
1 JANET
1,023
11
6 MELODIE
1,011
11
11 STARR NOVA
1,001
11
OTIS
439
9
RUFFS
393
9
5 MORTIS
386
7
LOU
376
7
1 BUZZ
363
7
1 BYRON
358
8
GENE
341
6
SQUEAK
309
6
MAX
301
6
TARA
295
7
3 JUJU
290
6
CHARLIE
283
7
FANG
273
7
DOUG
252
6
WILLOW
247
5
14 MICO
227
1
3 GRAY
211
6
1 MR. P
206
5
4 ALLI
201
7
7 CLANCY
95
1
3 LILY
42
9
2 EVE
21
3
1 MOE
8
4
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 KIT
1,064
11
LEON
353
7
SURGE
351
6
CORDELIUS
313
7
1 MEG
289
6
SPIKE
288
6
CHESTER
281
7
AMBER
253
5
KENJI
239
7
7 CROW
203
6
DRACO
101
4
2 PIERCE
21
1
1 SANDY
10
1
NORI
0
2
KAZE
594
11
SIRIUS
0
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 104,325
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan69,480 power point · 140,930 koin
21,041
-
GADGET77 dimiliki
7,700
-
KEKUATAN BINTANG33 dimiliki
6,600
-
Hypercharge39 dimiliki
19,500
-
BUSTER25 dimiliki
2,550
-
Buffie48 dimiliki
14,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 97
330,700
689,925
-
GADGETKurang 137
137,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 181
362,000
-
HyperchargeKurang 68
340,000
-
BUSTERKurang 634
644,500
-
BuffieKurang 51
102,000
51,000
-
Total
432,700
2,224,425
≈ 265,713
-
Brawler ke level 11Kurang 98
334,440
697,690
-
GADGETKurang 139
139,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 183
366,000
-
HyperchargeKurang 69
345,000
-
BUSTERKurang 640
650,500
-
BuffieKurang 51
102,000
51,000
-
Total
436,440
2,249,190
≈ 268,563
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
15
13
21
4
1
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI







































