プロフィール
~°*Lilishine*°~
トロフィー目標
I
最高: 32,104
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,170
ダイヤモンド I
最高
4,047
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約220時間
3対3:2,870勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:683勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:679勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約168時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:764トロフィー · 合計32,102トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
3,170
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
~°*Lilishine*°~のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:764トロフィー · 合計32,102トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位52% |
| ランク戦 | 上位19% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位54% |
| フェイム | 上位35% |
| 経験値 | 上位41% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位42% |
| パワー11のキャラ | 上位73% |
| コレクション | 上位57% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
107/108個入手済み
2 SHELLY
534
9
NITA
391
5
POCO
353
6
BARLEY
336
9
ROSA
336
7
COLT
335
6
EL PRIMO
332
5
BULL
323
5
BROCK
258
7
3 JESSIE
1,011
11
DYNAMIKE
379
7
JACKY
366
6
8-BIT
353
5
DARRYL
351
6
RICO
326
6
CARL
326
6
TICK
318
5
PENNY
303
6
GUS
226
6
BIBI
2,011
11
EDGAR
1,197
11
4 COLETTE
1,117
11
4 MANDY
1,013
11
LARRY & LAWRIE
419
9
2 PIPER
413
9
STU
382
7
EMZ
376
7
NANI
359
7
FRANK
356
5
PAM
349
5
BEA
333
6
LOLA
331
4
GALE
324
8
BO
310
6
MAISIE
300
5
GRIFF
276
7
PEARL
270
6
GROM
236
7
3 HANK
219
3
1 BONNIE
211
7
3 BELLE
202
6
SAM
202
6
13 TRUNK
199
1
MEEPLE
136
1
SHADE
31
4
ASH
24
5
ANGELO
20
4
2 BERRY
17
5
BOLT
0
1
1 JANET
1,023
11
6 MELODIE
1,011
11
11 STARR NOVA
1,001
11
OTIS
439
9
RUFFS
393
9
5 MORTIS
386
7
LOU
376
7
1 BUZZ
363
7
1 BYRON
358
8
GENE
341
6
SQUEAK
309
6
MAX
301
6
TARA
295
7
3 JUJU
290
6
CHARLIE
283
7
FANG
273
7
DOUG
252
6
WILLOW
247
5
14 MICO
227
1
3 GRAY
211
6
1 MR. P
206
5
4 ALLI
201
7
7 CLANCY
95
1
3 LILY
42
9
2 EVE
21
3
1 MOE
8
4
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 KIT
1,064
11
LEON
353
7
SURGE
351
6
CORDELIUS
313
7
1 MEG
289
6
SPIKE
288
6
CHESTER
281
7
AMBER
253
5
KENJI
239
7
7 CROW
203
6
DRACO
101
4
2 PIERCE
21
1
1 SANDY
10
1
NORI
0
2
KAZE
594
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 104,325
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 69,480 · コイン 140,930
21,041
-
ガジェット77 所持
7,700
-
スターパワー33 所持
6,600
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア25 所持
2,550
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと97
330,700
689,925
-
ガジェットあと137
137,000
-
スターパワーあと181
362,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと634
644,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
432,700
2,224,425
≈ 265,713
-
キャラクターをレベル11にあと98
334,440
697,690
-
ガジェットあと139
139,000
-
スターパワーあと183
366,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと640
650,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
436,440
2,249,190
≈ 268,563
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 82% | — | |
| 8 | 75% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SU BÖREĞİ
#8QURY0VQY
一緒のバトル23一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14分 31秒前 -
Junnitar
#2L9898GRCY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Barley最後に一緒14分 31秒前 -
İlay TV
#2CLQCCRPQC
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒15時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SU BÖREĞİ
#8QURY0VQY
一緒のバトル23一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14分 31秒前 -
Junnitar
#2L9898GRCY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Barley最後に一緒14分 31秒前 -
İlay TV
#2CLQCCRPQC
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒15時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SU BÖREĞİ
#8QURY0VQY
一緒のバトル23一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14分 31秒前 -
Junnitar
#2L9898GRCY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Barley最後に一緒14分 31秒前 -
İlay TV
#2CLQCCRPQC
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒15時間 49分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SU BÖREĞİ
#8QURY0VQY
一緒のバトル23一緒の勝率78%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14分 31秒前 -
Junnitar
#2L9898GRCY
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Barley最後に一緒14分 31秒前 -
İlay TV
#2CLQCCRPQC
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒15時間 49分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Otis 17
Edgar 6
Bibi 2
- すべての種類
トロフィー 17
ランクマッチ 8
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 17
ノックアウト 3
賞金稼ぎ 2
エメラルドハント 1
強奪 1
ホットゾーン 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 12秒
-
ガチバトル
VS58秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
97
レベル6
SU BÖREĞİ
441
レベル9
~°*Lilishine*°~
-
425
レベル8
~°*Lilishine*°~
876
レベル9
lumi_duck
-
410
レベル8
~°*Lilishine*°~
469
レベル8
CR7
-
15
レベル6
SU BÖREĞİ
409
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
85
レベル6
SU BÖREĞİ
398
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
0
レベル1
SU BÖREĞİ
383
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
15
レベル6
SU BÖREĞİ
386
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
0
レベル6
SU BÖREĞİ
369
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
75
レベル6
SU BÖREĞİ
360
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
60
レベル6
SU BÖREĞİ
345
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
57
レベル6
SU BÖREĞİ
344
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
42
レベル6
SU BÖREĞİ
329
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
39
レベル6
SU BÖREĞİ
330
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
315
レベル8
~°*Lilishine*°~
24
レベル6
SU BÖREĞİ
-
20
レベル6
SU BÖREĞİ
314
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
299
レベル8
~°*Lilishine*°~
5
レベル6
SU BÖREĞİ
-
0
レベル6
SU BÖREĞİ
297
レベル8
~°*Lilishine*°~
-
ガチバトル
VS2分 28秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
ガチバトル
VS58秒
-
ガチバトル
VS2分 1秒