PROFIL
👽l
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 23,072
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,195
BERLIAN II
REKOR
5,326
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 226 jam
3v3: 2,869 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 521 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,021 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 173 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 16 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 14 Rata-rata 20 terbaik: 679 trofi · 23,072 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Performa saat iniNormal68% menang dari 25 laga
-
2,195
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik 👽l
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked12 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
14 × 20 % = 2.8 poinRata-rata 20 terbaik: 679 trofi · 23,072 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 913,116 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 66% |
| Ranked | Top 31% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 54% |
| Prestise | Top 74% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 43% |
| Menang Showdown | Top 38% |
| Brawler power 11 | Top 66% |
| Koleksi | Top 67% |
| Streak terbaik | Top 76% |
JAGOAN
76/108 Dibuka
SHELLY
494
9
1 BROCK
1,000
11
COLT
500
9
BULL
500
10
NITA
500
9
EL PRIMO
500
9
POCO
500
8
ROSA
489
7
BARLEY
384
7
3 DYNAMIKE
1,000
11
RICO
500
9
JESSIE
500
9
TICK
500
9
CARL
500
7
8-BIT
500
8
JACKY
500
7
DARRYL
498
9
PENNY
441
7
GUS
65
3
1 PIPER
1,005
11
NANI
624
11
BO
500
11
BEA
493
9
EMZ
350
7
BIBI
349
11
EDGAR
342
7
PAM
327
7
MANDY
283
9
GRIFF
267
10
GALE
252
8
ANGELO
225
9
STU
205
7
COLETTE
191
7
FRANK
159
7
SAM
146
7
BONNIE
142
7
BELLE
106
7
HANK
80
4
GROM
36
7
BERRY
25
1
PEARL
21
4
ASH
0
7
LOLA
0
7
MAISIE
0
4
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
RUFFS
500
9
GRAY
500
9
MORTIS
471
11
MAX
403
8
BUSTER
235
9
SQUEAK
218
8
BUZZ
209
7
SPROUT
202
4
BYRON
191
5
TARA
141
5
GENE
135
4
LOU
102
1
OTIS
36
1
MR. P
27
2
MICO
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
GLOWY
0
1
4 CROW
1,570
11
1 LEON
599
11
SPIKE
500
11
AMBER
450
11
CORDELIUS
356
11
SURGE
218
8
DRACO
0
1
KENJI
0
11
PIERCE
0
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 81,502
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN76 dimiliki
81029199
18,845
-
Level kekuatan88,410 power point · 185,160 koin
27,357
-
GADGET74 dimiliki
7,400
-
KEKUATAN BINTANG49 dimiliki
9,800
-
Hypercharge23 dimiliki
11,500
-
BUSTER18 dimiliki
1,800
-
Buffie16 dimiliki
4,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 63
195,830
404,980
-
GADGETKurang 78
78,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 103
206,000
-
HyperchargeKurang 53
265,000
-
BUSTERKurang 454
464,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Total
343,830
1,491,980
≈ 183,581
-
Brawler ke level 11Kurang 95
315,510
653,460
-
GADGETKurang 142
142,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 167
334,000
-
HyperchargeKurang 85
425,000
-
BUSTERKurang 647
658,000
-
BuffieKurang 83
166,000
83,000
-
Total
481,510
2,295,460
≈ 277,697
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
16
13
3
5
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
25 pertandingan terakhir (tanpa pertandingan persahabatan)
| Pertarungan | Tingkat menang | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 69% | — | |
| 9 | 67% | — |
LOG LAGA
- Semua jenis
Trofi 16
Tantangan 9
- Semua mode
Showdown Solo 15
Showdown Duo Mega 9
Showdown X 1
- Semua hasil
- Menang
- Kalah
- Seri
-
TANTANGAN SPESIAL
502
LVL11
Cosmoboy
503
LVL11
👽l
-
TANTANGAN SPESIAL
502
LVL11
joao manu
502
LVL11
👽l
-
TANTANGAN SPESIAL
402
LVL11
👽l
401
LVL11
N1X0
-
TANTANGAN SPESIAL
302
LVL11
👽l
302
LVL11
S4W_VOL 🥀
-
TANTANGAN SPESIAL
202
LVL11
👽l
201
LVL11
la bubu 🔥
-
TANTANGAN SPESIAL
201
LVL11
👽l
203
LVL11
rico
-
TANTANGAN SPESIAL
200
LVL11
👽l
200
LVL11
leocrz19
-
TANTANGAN SPESIAL
100
LVL11
☆~Bachirita~☆
100
LVL11
👽l
-
TANTANGAN SPESIAL
0
LVL11
👽l
0
LVL11
Bot 20






































