PROFIL
👽l
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 23,072
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,195
BERLIAN II
TERTINGGI
5,326
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 226 jam
3v3: 2,869 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 521 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,021 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 173 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 679 trofi · 23,072 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
-
2,195
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 👽l
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 679 trofi · 23,072 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 66% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 74% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 41% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 43% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 66% teratas |
| Koleksi | 67% teratas |
| Rentetan terbaik | 76% teratas |
BRAWLER
76 / 108 Dikumpul
SHELLY
494
9
1 BROCK
1,000
11
COLT
500
9
BULL
500
10
NITA
500
9
EL PRIMO
500
9
POCO
500
8
ROSA
489
7
BARLEY
384
7
3 DYNAMIKE
1,000
11
RICO
500
9
JESSIE
500
9
TICK
500
9
CARL
500
7
8-BIT
500
8
JACKY
500
7
DARRYL
498
9
PENNY
441
7
GUS
65
3
1 PIPER
1,005
11
NANI
624
11
BO
500
11
BEA
493
9
EMZ
350
7
BIBI
349
11
EDGAR
342
7
PAM
327
7
MANDY
283
9
GRIFF
267
10
GALE
252
8
ANGELO
225
9
STU
205
7
COLETTE
191
7
FRANK
159
7
SAM
146
7
BONNIE
142
7
BELLE
106
7
HANK
80
4
GROM
36
7
BERRY
25
1
PEARL
21
4
ASH
0
7
LOLA
0
7
MAISIE
0
4
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
RUFFS
500
9
GRAY
500
9
MORTIS
471
11
MAX
403
8
BUSTER
235
9
SQUEAK
218
8
BUZZ
209
7
SPROUT
202
4
BYRON
191
5
TARA
141
5
GENE
135
4
LOU
102
1
OTIS
36
1
MR. P
27
2
MICO
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
GLOWY
0
1
4 CROW
1,570
11
1 LEON
599
11
SPIKE
500
11
AMBER
450
11
CORDELIUS
356
11
SURGE
218
8
DRACO
0
1
KENJI
0
11
PIERCE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 81,502
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER76 dimiliki
81029199
18,845
-
Tahap kuasa88,410 mata kuasa · 185,160 syiling
27,357
-
ALAT-ALAT74 dimiliki
7,400
-
KUASA BINTANG49 dimiliki
9,800
-
Hipercas23 dimiliki
11,500
-
PELENGKAP18 dimiliki
1,800
-
Buffie16 dimiliki
4,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 63
195,830
404,980
-
ALAT-ALATKurang 78
78,000
-
KUASA BINTANGKurang 103
206,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 454
464,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
343,830
1,491,980
≈ 183,581
-
Brawler ke tahap 11Kurang 95
315,510
653,460
-
ALAT-ALATKurang 142
142,000
-
KUASA BINTANGKurang 167
334,000
-
HipercasKurang 85
425,000
-
PELENGKAPKurang 647
658,000
-
BuffieKurang 83
166,000
83,000
-
Jumlah
481,510
2,295,460
≈ 277,697
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
16
13
3
5
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 16 | 69% | — | |
| 9 | 67% | — |
LOG PERTEMPURAN
- Semua jenis
Trofi 16
Cabaran 9
- Semua mod
Showdown Solo 15
Showdown Duo Mega 9
Showdown Berlengkap 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
CABARAN KHAS
502
THP11
Cosmoboy
503
THP11
👽l
-
CABARAN KHAS
502
THP11
joao manu
502
THP11
👽l
-
CABARAN KHAS
402
THP11
👽l
401
THP11
N1X0
-
CABARAN KHAS
302
THP11
👽l
302
THP11
S4W_VOL 🥀
-
CABARAN KHAS
202
THP11
👽l
201
THP11
la bubu 🔥
-
CABARAN KHAS
201
THP11
👽l
203
THP11
rico
-
CABARAN KHAS
200
THP11
👽l
200
THP11
leocrz19
-
CABARAN KHAS
100
THP11
☆~Bachirita~☆
100
THP11
👽l
-
CABARAN KHAS
0
THP11
👽l
0
THP11
Bot 20






































