PROFIL
🪷| Ӄʝʈʂε ୧
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 30,446
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,719
BERLIAN III
REKOR
4,220
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 142 jam
3v3: 1,579 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 572 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 547 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 107 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,167 trofi · 30,446 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
1,719
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik 🪷| Ӄʝʈʂε ୧
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked14 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,167 trofi · 30,446 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 881,330 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 57% |
| Ranked | Top 46% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 46% |
| Prestise | Top 38% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 61% |
| Menang 3v3 | Top 63% |
| Menang Showdown | Top 53% |
| Brawler power 11 | Top 59% |
| Koleksi | Top 61% |
| Streak terbaik | Top 70% |
JAGOAN
89/108 Dibuka
2 SHELLY
1,003
11
1 BULL
433
9
2 EL PRIMO
312
5
COLT
300
8
1 BARLEY
285
1
14 NITA
260
7
POCO
233
7
10 ROSA
159
1
BROCK
0
1
15 JESSIE
275
8
15 GUS
266
7
1 PENNY
261
5
1 JACKY
225
1
13 TICK
221
1
2 RICO
195
1
11 CARL
189
1
8-BIT
174
1
10 DARRYL
170
1
8 DYNAMIKE
142
1
3 PIPER
2,118
11
BIBI
2,029
11
4 BEA
2,004
11
1 MANDY
1,224
11
COLETTE
1,038
11
EMZ
1,006
11
1 LOLA
424
10
1 EDGAR
282
7
SHADE
270
11
GRIFF
254
9
11 TRUNK
196
1
10 BONNIE
165
5
10 MAISIE
165
7
1 STU
124
1
1 BERRY
73
1
1 ASH
56
1
3 BELLE
39
7
3 ANGELO
39
4
2 BO
32
2
2 GROM
21
3
1 LARRY & LAWRIE
12
2
1 SAM
10
1
PAM
0
1
FRANK
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
2,006
11
1 WILLOW
1,776
11
3 STARR NOVA
1,726
11
2 WENDY
1,480
11
GIGI
1,011
9
1 TARA
1,003
11
MELODIE
349
11
5 NAJIA
264
11
1 GRAY
256
10
BYRON
225
8
BUZZ
208
7
5 MINA
165
7
8 MAX
130
5
7 VINCE
103
7
SPROUT
67
5
5 LOU
60
1
2 FINX
27
1
1 LILY
13
4
GENE
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
4
BUSTER
0
5
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
3
MOE
0
3
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
1
2 AMBER
1,012
10
2 NORI
1,002
11
1 KIT
350
11
1 CHESTER
302
8
10 PIERCE
128
6
5 KENJI
66
5
5 SURGE
33
1
CROW
0
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
CORDELIUS
0
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 93,195
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN89 dimiliki
810302911
23,902
-
Level kekuatan84,940 power point · 175,990 koin
26,093
-
GADGET73 dimiliki
7,300
-
KEKUATAN BINTANG46 dimiliki
9,200
-
Hypercharge26 dimiliki
13,000
-
BUSTER41 dimiliki
4,100
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 72
247,920
515,095
-
GADGETKurang 105
105,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 132
264,000
-
HyperchargeKurang 63
315,000
-
BUSTERKurang 507
516,000
-
BuffieKurang 52
104,000
52,000
-
Total
351,920
1,767,095
≈ 211,902
-
Brawler ke level 11Kurang 91
318,980
662,630
-
GADGETKurang 143
143,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 170
340,000
-
HyperchargeKurang 82
410,000
-
BUSTERKurang 624
635,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
452,980
2,257,630
≈ 271,061
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI