PROFIL
🪷| Ӄʝʈʂε ୧
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 30.446
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.719
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.220
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 142 Std.
3v3: 1.579 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 572 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 547 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 107 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 18 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.167 Trophäen · 30.446 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.719
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von 🪷| Ӄʝʈʂε ୧
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.167 Trophäen · 30.446 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 57 % |
| Rangliste | Top 46 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 46 % |
| Prestige | Top 38 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 61 % |
| 3v3-Siege | Top 63 % |
| Showdown-Siege | Top 53 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 59 % |
| Sammlung | Top 61 % |
| Beste Siegesserie | Top 70 % |
BRAWLER
89/108 gesammelt
2 SHELLY
1.003
11
1 BULL
433
9
2 EL PRIMO
312
5
COLT
300
8
1 BARLEY
285
1
14 NITA
260
7
POCO
233
7
10 ROSA
159
1
BROCK
0
1
15 JESSIE
275
8
15 GUS
266
7
1 PENNY
261
5
1 JACKY
225
1
13 TICK
221
1
2 RICO
195
1
11 CARL
189
1
8-BIT
174
1
10 DARRYL
170
1
8 DYNAMIKE
142
1
3 PIPER
2.118
11
BIBI
2.029
11
4 BEA
2.004
11
1 MANDY
1.224
11
COLETTE
1.038
11
EMZ
1.006
11
1 LOLA
424
10
1 EDGAR
282
7
SHADE
270
11
GRIFF
254
9
11 TRUNK
196
1
10 BONNIE
165
5
10 MAISIE
165
7
1 STU
124
1
1 BERRY
73
1
1 ASH
56
1
3 BELLE
39
7
3 ANGELO
39
4
2 BO
32
2
2 GROM
21
3
1 LARRY & LAWRIE
12
2
1 SAM
10
1
PAM
0
1
FRANK
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
3 ALLI
2.006
11
1 WILLOW
1.776
11
3 STARR NOVA
1.726
11
2 WENDY
1.480
11
GIGI
1.011
9
1 TARA
1.003
11
MELODIE
349
11
5 NAJIA
264
11
1 GRAY
256
10
BYRON
225
8
BUZZ
208
7
5 MINA
165
7
8 MAX
130
5
7 VINCE
103
7
SPROUT
67
5
5 LOU
60
1
2 FINX
27
1
1 LILY
13
4
GENE
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
4
BUSTER
0
5
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
3
MOE
0
3
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
1
2 AMBER
1.012
10
2 NORI
1.002
11
1 KIT
350
11
1 CHESTER
302
8
10 PIERCE
128
6
5 KENJI
66
5
5 SURGE
33
1
CROW
0
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
CORDELIUS
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 93.195
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER89 freigeschaltet
810302911
23.902
-
Kraftstufen84.940 Kraftpunkte · 175.990 Münzen
26.093
-
GADGETS73 freigeschaltet
7.300
-
STARPOWER46 freigeschaltet
9.200
-
Hyperladungen26 freigeschaltet
13.000
-
AUSRÜSTUNGEN41 freigeschaltet
4.100
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1172 fehlen
247.920
515.095
-
GADGETS105 fehlen
105.000
-
STARPOWER132 fehlen
264.000
-
Hyperladungen63 fehlen
315.000
-
AUSRÜSTUNGEN507 fehlen
516.000
-
Buffies52 fehlen
104.000
52.000
-
Gesamt
351.920
1.767.095
≈ 211.902
-
Brawler auf Stufe 1191 fehlen
318.980
662.630
-
GADGETS143 fehlen
143.000
-
STARPOWER170 fehlen
340.000
-
Hyperladungen82 fehlen
410.000
-
AUSRÜSTUNGEN624 fehlen
635.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
452.980
2.257.630
≈ 271.061
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE