PROFIL
Goos
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 24,908
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERUNGGU I
SAAT INI
0
EMAS II
REKOR
3,873
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 176 jam
3v3: 1,874 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 264 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,356 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 133 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 8 Rekor: EMAS II
- Push trofi 12 Rata-rata 20 terbaik: 544 trofi · 24,908 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik Goos
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked6 / 80
- Push trofi2 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 poinRekor: EMAS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
12 × 20 % = 2.4 poinRata-rata 20 terbaik: 544 trofi · 24,908 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 921,901 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 64% |
| Ranked | Top 99% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 82% |
| Prestise | Top 96% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 46% |
| Menang 3v3 | Top 57% |
| Menang Showdown | Top 36% |
| Brawler power 11 | Top 90% |
| Koleksi | Top 77% |
| Streak terbaik | Top 93% |
JAGOAN
71/108 Dibuka
2 SHELLY
517
9
BARLEY
500
9
NITA
500
9
EL PRIMO
500
9
COLT
498
10
POCO
497
9
BROCK
494
9
ROSA
381
9
BULL
351
9
1 TICK
805
11
1 DYNAMIKE
520
9
JESSIE
500
9
DARRYL
500
9
2 PENNY
397
9
2 RICO
383
9
JACKY
359
8
8-BIT
354
8
CARL
326
9
4 GUS
232
7
EMZ
931
11
1 BEA
507
8
PIPER
500
9
1 BO
480
9
BIBI
387
9
SAM
381
9
COLETTE
346
7
PEARL
346
11
STU
340
8
PAM
336
8
EDGAR
331
7
BONNIE
328
7
NANI
317
7
BELLE
313
6
FRANK
311
9
GALE
310
6
MAISIE
307
9
GROM
303
9
ASH
301
7
LOLA
301
7
GRIFF
300
8
HANK
240
9
ANGELO
231
8
MANDY
226
7
LARRY & LAWRIE
209
9
BERRY
129
7
SPROUT
735
11
TARA
500
9
MORTIS
355
9
SQUEAK
340
7
GRAY
338
9
BYRON
334
7
BUZZ
327
6
RUFFS
318
9
GENE
309
8
LOU
304
6
MAX
303
6
MELODIE
300
9
MR. P
251
9
JANET
234
6
MICO
212
8
FANG
198
7
OTIS
196
7
2 CLANCY
163
9
BUSTER
142
7
LILY
121
7
3 WILLOW
68
9
1 SANDY
376
9
CHESTER
310
9
SURGE
303
6
SPIKE
246
9
CROW
0
4
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 66,821
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN71 dimiliki
81026215
16,240
-
Level kekuatan83,010 power point · 177,295 koin
26,031
-
GADGET67 dimiliki
6,700
-
KEKUATAN BINTANG49 dimiliki
9,800
-
Hypercharge13 dimiliki
6,500
-
BUSTER8 dimiliki
950
-
Buffie2 dimiliki
600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 67
182,530
374,020
-
GADGETKurang 75
75,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 93
186,000
-
HyperchargeKurang 58
290,000
-
BUSTERKurang 433
441,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Total
346,530
1,448,020
≈ 179,455
-
Brawler ke level 11Kurang 104
320,910
661,325
-
GADGETKurang 149
149,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 167
334,000
-
HyperchargeKurang 95
475,000
-
BUSTERKurang 657
666,500
-
BuffieKurang 97
194,000
97,000
-
Total
514,910
2,382,825
≈ 289,774
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
19
13
1
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































