PROFIL
TSM_TOBI 07
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 34,595
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,984
MISTIS II
REKOR
5,666
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 266 jam
3v3: 3,865 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 479 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 861 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 204 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 36 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 16 Rata-rata 20 terbaik: 766 trofi · 34,595 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
5,422
Musim 50 · berjalan
Mistis II
Skill milik TSM_TOBI 07
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked29 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
16 × 20 % = 3.2 poinRata-rata 20 terbaik: 766 trofi · 34,595 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 920,101 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 50% |
| Ranked | Top 4.6% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 21% |
| Prestise | Top 68% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 35% |
| Menang 3v3 | Top 35% |
| Menang Showdown | Top 45% |
| Brawler power 11 | Top 54% |
| Koleksi | Top 51% |
| Streak terbaik | Top 20% |
JAGOAN
87/108 Dibuka
SHELLY
503
11
1 COLT
799
11
2 NITA
752
11
1 BULL
518
11
BARLEY
508
8
EL PRIMO
500
8
1 BROCK
488
8
POCO
431
8
ROSA
368
7
3 TICK
1,010
11
JESSIE
609
11
1 DYNAMIKE
547
11
DARRYL
500
8
RICO
478
9
PENNY
448
7
4 8-BIT
429
9
3 GUS
426
11
CARL
360
8
JACKY
352
8
8 EDGAR
1,018
11
2 BO
1,010
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
ANGELO
594
10
2 COLETTE
572
11
PIPER
534
8
1 EMZ
515
9
BEA
473
9
3 MANDY
472
9
BIBI
467
7
5 BONNIE
422
11
PAM
352
7
4 BERRY
335
6
5 GALE
334
7
FRANK
314
7
GRIFF
314
8
1 STU
309
7
1 GROM
305
8
7 SAM
268
5
MAISIE
259
6
7 MEEPLE
247
6
BELLE
246
8
1 NANI
229
7
1 ASH
205
8
5 LOLA
181
8
SHADE
152
7
8 TRUNK
138
4
3 PEARL
120
7
6 BOLT
90
5
HANK
0
1
FANG
871
11
2 WILLOW
701
9
2 RUFFS
605
11
1 CLANCY
505
11
TARA
500
9
6 GRAY
443
11
4 MELODIE
355
9
GENE
350
7
SQUEAK
303
7
1 MAX
301
6
MORTIS
275
8
3 JANET
269
8
BUZZ
255
6
DAMIAN
253
9
2 SPROUT
252
5
12 OTIS
252
7
1 R-T
248
9
MICO
246
6
DOUG
234
7
2 FINX
183
5
2 CHARLIE
144
6
2 CHUCK
21
5
1 OLLIE
10
5
1 ALLI
10
1
1 ZIGGY
10
1
6 CROW
1,106
11
3 SPIKE
1,002
11
3 CHESTER
511
8
LEON
412
7
SURGE
400
8
CORDELIUS
340
8
2 NORI
316
9
1 PIERCE
312
8
3 KIT
305
6
5 KENJI
289
6
13 SANDY
202
6
12 DRACO
195
7
6 MEG
108
7
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 107,535
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN87 dimiliki
810302513
23,904
-
Level kekuatan118,330 power point · 246,480 koin
36,481
-
GADGET94 dimiliki
9,400
-
KEKUATAN BINTANG61 dimiliki
12,200
-
Hypercharge32 dimiliki
16,000
-
BUSTER62 dimiliki
6,250
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 68
207,050
429,075
-
GADGETKurang 80
80,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 113
226,000
-
HyperchargeKurang 55
275,000
-
BUSTERKurang 475
484,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Total
365,050
1,573,075
≈ 193,813
-
Brawler ke level 11Kurang 89
285,590
592,140
-
GADGETKurang 122
122,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 155
310,000
-
HyperchargeKurang 76
380,000
-
BUSTERKurang 603
613,500
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Total
461,590
2,105,640
≈ 256,723
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
19
6
22
1
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































