PROFIL
Gazda Misa
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 36,674
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,651
BERLIAN III
REKOR
4,202
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 238 jam
3v3: 3,594 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 489 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 550 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 183 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 16 Rata-rata 20 terbaik: 733 trofi · 36,671 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,651
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik Gazda Misa
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked14 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
16 × 20 % = 3.2 poinRata-rata 20 terbaik: 733 trofi · 36,671 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 926,076 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 46% |
| Ranked | Top 47% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 45% |
| Prestise | Top 71% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 46% |
| Menang 3v3 | Top 37% |
| Menang Showdown | Top 56% |
| Brawler power 11 | Top 76% |
| Koleksi | Top 63% |
| Streak terbaik | Top 62% |
JAGOAN
82/108 Dibuka
1 SHELLY
632
9
3 BARLEY
657
8
1 BROCK
554
8
5 EL PRIMO
554
9
1 NITA
505
8
COLT
500
9
BULL
500
7
ROSA
500
7
POCO
498
7
8-BIT
731
11
JESSIE
681
9
3 DYNAMIKE
676
8
1 TICK
574
9
JACKY
568
9
1 PENNY
512
7
RICO
500
8
DARRYL
500
8
CARL
500
7
GUS
253
7
BIBI
1,347
11
2 TRUNK
1,033
11
2 SAM
1,015
11
1 BO
1,001
10
1 EDGAR
646
11
GRIFF
548
9
4 GROM
532
8
1 STU
531
9
EMZ
528
9
1 COLETTE
516
8
1 NANI
511
8
9 HANK
508
10
3 GALE
507
8
3 BEA
506
9
3 ASH
504
9
1 PAM
502
9
1 ANGELO
502
8
LOLA
500
10
LARRY & LAWRIE
435
9
1 MAISIE
399
8
8 BONNIE
397
9
FRANK
389
10
BELLE
323
9
SHADE
311
9
3 PEARL
309
8
PIPER
293
8
1 MEEPLE
282
7
1 MANDY
251
7
2 BERRY
53
6
BOLT
0
9
TARA
592
9
5 MAX
560
9
1 MORTIS
527
11
1 BUZZ
501
9
MR. P
500
7
GENE
449
10
1 RUFFS
374
8
2 BYRON
360
9
2 FINX
344
7
2 LUMI
319
8
1 BUSTER
308
8
3 SQUEAK
302
8
1 DOUG
291
8
2 STARR NOVA
289
7
7 JAE-YONG
91
6
CHUCK
10
9
1 VINCE
10
1
JANET
0
3
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
1 MEG
1,005
11
AMBER
653
11
SANDY
537
9
3 CORDELIUS
474
8
CROW
471
11
3 CHESTER
423
7
SPIKE
404
7
2 SURGE
371
8
6 DRACO
336
10
LEON
213
1
10 KIT
195
1
7 KENJI
188
4
PIERCE
0
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 94,839
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN82 dimiliki
810302013
22,159
-
Level kekuatan105,530 power point · 224,265 koin
32,980
-
GADGET80 dimiliki
8,000
-
KEKUATAN BINTANG50 dimiliki
10,000
-
Hypercharge27 dimiliki
13,500
-
BUSTER31 dimiliki
3,100
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 73
201,150
412,465
-
GADGETKurang 84
84,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 114
228,000
-
HyperchargeKurang 55
275,000
-
BUSTERKurang 474
482,500
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Total
359,150
1,560,965
≈ 192,012
-
Brawler ke level 11Kurang 99
298,390
614,355
-
GADGETKurang 136
136,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 166
332,000
-
HyperchargeKurang 81
405,000
-
BUSTERKurang 634
645,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Total
462,390
2,214,355
≈ 267,675
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
12
10
25
1
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































