PROFIEL
Gazda Misa
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 36.674
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.651
DIAMANT III
HOOGSTE
4.202
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 238 uur
3v3: 3.594 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 489 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 550 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 183 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 18 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 16 Gemiddelde van de beste 20: 733 trofeeën · 36.671 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.651
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van Gazda Misa
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked14 / 80
- Trofeeën pushen3 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
16 × 20 % = 3.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 733 trofeeën · 36.671 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.076 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 46% |
| Ranked | Top 47% |
| Beste rang in ranked | Top 45% |
| Prestige | Top 71% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 46% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 37% |
| Showdown-overwinningen | Top 56% |
| Brawlers op 11 | Top 76% |
| Collectie | Top 63% |
| Beste reeks | Top 62% |
KNOKKERS
82/108 verzameld
1 SHELLY
632
9
3 BARLEY
657
8
1 BROCK
554
8
5 EL PRIMO
554
9
1 NITA
505
8
COLT
500
9
BULL
500
7
ROSA
500
7
POCO
498
7
8-BIT
731
11
JESSIE
681
9
3 DYNAMIKE
676
8
1 TICK
574
9
JACKY
568
9
1 PENNY
512
7
RICO
500
8
DARRYL
500
8
CARL
500
7
GUS
253
7
BIBI
1.347
11
2 TRUNK
1.033
11
2 SAM
1.015
11
1 BO
1.001
10
1 EDGAR
646
11
GRIFF
548
9
4 GROM
532
8
1 STU
531
9
EMZ
528
9
1 COLETTE
516
8
1 NANI
511
8
9 HANK
508
10
3 GALE
507
8
3 BEA
506
9
3 ASH
504
9
1 PAM
502
9
1 ANGELO
502
8
LOLA
500
10
LARRY & LAWRIE
435
9
1 MAISIE
399
8
8 BONNIE
397
9
FRANK
389
10
BELLE
323
9
SHADE
311
9
3 PEARL
309
8
PIPER
293
8
1 MEEPLE
282
7
1 MANDY
251
7
2 BERRY
53
6
BOLT
0
9
TARA
592
9
5 MAX
560
9
1 MORTIS
527
11
1 BUZZ
501
9
MR. P
500
7
GENE
449
10
1 RUFFS
374
8
2 BYRON
360
9
2 FINX
344
7
2 LUMI
319
8
1 BUSTER
308
8
3 SQUEAK
302
8
1 DOUG
291
8
2 STARR NOVA
289
7
7 JAE-YONG
91
6
CHUCK
10
9
1 VINCE
10
1
JANET
0
3
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
1 MEG
1.005
11
AMBER
653
11
SANDY
537
9
3 CORDELIUS
474
8
CROW
471
11
3 CHESTER
423
7
SPIKE
404
7
2 SURGE
371
8
6 DRACO
336
10
LEON
213
1
10 KIT
195
1
7 KENJI
188
4
PIERCE
0
3
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 94.839
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS82 in bezit
810302013
22.159
-
Krachtniveaus105.530 krachtpunten · 224.265 munten
32.980
-
GADGETS80 in bezit
8.000
-
STERRENKRACHTEN50 in bezit
10.000
-
Hyperladingen27 in bezit
13.500
-
UITRUSTINGEN31 in bezit
3.100
-
Buffies17 in bezit
5.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 73
201.150
412.465
-
GADGETSNog 84
84.000
-
STERRENKRACHTENNog 114
228.000
-
HyperladingenNog 55
275.000
-
UITRUSTINGENNog 474
482.500
-
BuffiesNog 79
158.000
79.000
-
Totaal
359.150
1.560.965
≈ 192.012
-
Brawlers naar niveau 11Nog 99
298.390
614.355
-
GADGETSNog 136
136.000
-
STERRENKRACHTENNog 166
332.000
-
HyperladingenNog 81
405.000
-
UITRUSTINGENNog 634
645.000
-
BuffiesNog 82
164.000
82.000
-
Totaal
462.390
2.214.355
≈ 267.675
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
12
10
25
1
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































