PROFIL
Keely
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 34,776
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,430
BERLIAN III
REKOR
4,916
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 225 jam
3v3: 3,333 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 567 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 448 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 173 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 14 Rata-rata 20 terbaik: 660 trofi · 34,776 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,556
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik Keely
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
14 × 20 % = 2.8 poinRata-rata 20 terbaik: 660 trofi · 34,776 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 913,312 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 48% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 44% |
| Prestise | Top 63% |
| Ketenaran | Top 24% |
| Pengalaman | Top 44% |
| Menang 3v3 | Top 38% |
| Menang Showdown | Top 55% |
| Brawler power 11 | Top 18% |
| Koleksi | Top 50% |
| Streak terbaik | Top 82% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
8 SHELLY
1,000
11
3 NITA
1,010
11
1 COLT
795
11
1 ROSA
511
11
1 POCO
395
11
1 BULL
357
8
1 BARLEY
315
8
2 EL PRIMO
293
8
BROCK
212
11
RICO
415
11
JESSIE
378
11
DYNAMIKE
321
11
1 CARL
314
11
1 JACKY
313
8
1 TICK
286
11
1 PENNY
285
10
1 GUS
259
11
4 DARRYL
257
8
6 8-BIT
257
11
EDGAR
1,055
11
EMZ
1,006
11
GALE
1,006
11
2 PAM
376
8
1 FRANK
342
11
1 COLETTE
308
9
4 BELLE
292
8
14 TRUNK
292
11
SAM
282
8
1 BEA
276
11
2 GRIFF
270
11
BO
269
8
MANDY
266
11
1 NANI
260
9
3 STU
255
9
1 ANGELO
255
8
1 MAISIE
250
8
SHADE
235
11
1 BERRY
230
8
4 LARRY & LAWRIE
222
8
MEEPLE
215
7
2 PIPER
213
11
4 HANK
213
8
PEARL
210
8
6 LOLA
209
8
3 ASH
197
8
BOLT
196
8
GROM
195
9
BIBI
194
8
3 BONNIE
186
8
CLANCY
407
11
3 DOUG
379
11
3 BYRON
347
8
LOU
317
8
1 MORTIS
296
11
BUZZ
295
11
6 JUJU
282
11
FINX
274
8
1 STARR NOVA
268
10
2 JANET
262
7
CHUCK
259
11
1 GLOWY
259
8
4 BUSTER
258
7
1 SQUEAK
256
10
15 OTIS
256
8
1 DAMIAN
256
7
2 NAJIA
254
11
1 LILY
252
11
2 WENDY
252
8
LUMI
234
11
5 OLLIE
232
8
CHARLIE
224
11
MELODIE
224
11
6 GRAY
222
8
5 SPROUT
221
8
MAX
219
7
COSMO
211
7
MOE
210
9
1 R-T
209
7
GIGI
209
9
1 EVE
206
8
13 ZIGGY
205
6
13 VINCE
205
8
13 RUFFS
203
9
1 ALLI
202
10
MICO
200
8
4 MR. P
199
8
4 FANG
196
8
WILLOW
196
7
TARA
195
8
3 JAE-YONG
194
8
1 GENE
186
8
9 MINA
185
8
5 KIT
1,038
11
3 CROW
1,011
11
AMBER
587
11
SPIKE
531
11
PIERCE
382
11
1 KENJI
316
11
2 LEON
279
9
13 CHESTER
273
11
2 SURGE
262
11
1 MEG
255
11
1 DRACO
225
11
1 SANDY
224
10
CORDELIUS
200
9
12 NORI
197
9
1 SIRIUS
528
11
3 KAZE
304
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 167,034
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan234,790 power point · 491,715 koin
72,651
-
GADGET89 dimiliki
8,900
-
KEKUATAN BINTANG71 dimiliki
14,200
-
Hypercharge59 dimiliki
29,500
-
BUSTER11 dimiliki
1,100
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 62
169,130
346,905
-
GADGETKurang 127
127,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 145
290,000
-
HyperchargeKurang 49
245,000
-
BUSTERKurang 654
665,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
315,130
1,746,905
≈ 206,204
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
13
14
23
7
2
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































