PROFİL
Keely
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 34.776
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.430
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.916
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 225 sa
3v3: 3.333 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 567 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 448 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 173 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 18 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 14 En iyi 20 ortalaması: 660 kupa · toplam 34.776 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.556
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
Keely – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli15 / 80
- Kupa yükseltme3 / 20
Dereceli
18 × 80 % = 14.4 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
14 × 20 % = 2.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 660 kupa · toplam 34.776 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %48 |
| Dereceli | İlk %27 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %44 |
| Prestij | İlk %63 |
| Şöhret | İlk %24 |
| Tecrübe | İlk %44 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %38 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %55 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %18 |
| Koleksiyon | İlk %50 |
| En iyi seri | İlk %82 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
8 SHELLY
1.000
11
3 NITA
1.010
11
1 COLT
795
11
1 ROSA
511
11
1 POCO
395
11
1 BULL
357
8
1 BARLEY
315
8
2 EL PRIMO
293
8
BROCK
212
11
RICO
415
11
JESSIE
378
11
DYNAMIKE
321
11
1 CARL
314
11
1 JACKY
313
8
1 TICK
286
11
1 PENNY
285
10
1 GUS
259
11
4 DARRYL
257
8
6 8-BIT
257
11
EDGAR
1.055
11
EMZ
1.006
11
GALE
1.006
11
2 PAM
376
8
1 FRANK
342
11
1 COLETTE
308
9
4 BELLE
292
8
14 TRUNK
292
11
SAM
282
8
1 BEA
276
11
2 GRIFF
270
11
BO
269
8
MANDY
266
11
1 NANI
260
9
3 STU
255
9
1 ANGELO
255
8
1 MAISIE
250
8
SHADE
235
11
1 BERRY
230
8
4 LARRY & LAWRIE
222
8
MEEPLE
215
7
2 PIPER
213
11
4 HANK
213
8
PEARL
210
8
6 LOLA
209
8
3 ASH
197
8
BOLT
196
8
GROM
195
9
BIBI
194
8
3 BONNIE
186
8
CLANCY
407
11
3 DOUG
379
11
3 BYRON
347
8
LOU
317
8
1 MORTIS
296
11
BUZZ
295
11
6 JUJU
282
11
FINX
274
8
1 STARR NOVA
268
10
2 JANET
262
7
CHUCK
259
11
1 GLOWY
259
8
4 BUSTER
258
7
1 SQUEAK
256
10
15 OTIS
256
8
1 DAMIAN
256
7
2 NAJIA
254
11
1 LILY
252
11
2 WENDY
252
8
LUMI
234
11
5 OLLIE
232
8
CHARLIE
224
11
MELODIE
224
11
6 GRAY
222
8
5 SPROUT
221
8
MAX
219
7
COSMO
211
7
MOE
210
9
1 R-T
209
7
GIGI
209
9
1 EVE
206
8
13 ZIGGY
205
6
13 VINCE
205
8
13 RUFFS
203
9
1 ALLI
202
10
MICO
200
8
4 MR. P
199
8
4 FANG
196
8
WILLOW
196
7
TARA
195
8
3 JAE-YONG
194
8
1 GENE
186
8
9 MINA
185
8
5 KIT
1.038
11
3 CROW
1.011
11
AMBER
587
11
SPIKE
531
11
PIERCE
382
11
1 KENJI
316
11
2 LEON
279
9
13 CHESTER
273
11
2 SURGE
262
11
1 MEG
255
11
1 DRACO
225
11
1 SANDY
224
10
CORDELIUS
200
9
12 NORI
197
9
1 SIRIUS
528
11
3 KAZE
304
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 167.034
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri234.790 güç puanı · 491.715 jeton
72.651
-
AKSESUARLAR89 sahip
8.900
-
YILDIZ GÜÇLERİ71 sahip
14.200
-
Hiperşarjlar59 sahip
29.500
-
EŞYALAR11 sahip
1.100
-
Buffie’ler26 sahip
7.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye62 eksik
169.130
346.905
-
AKSESUARLAR127 eksik
127.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ145 eksik
290.000
-
Hiperşarjlar49 eksik
245.000
-
EŞYALAR654 eksik
665.000
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
315.130
1.746.905
≈ 206.204
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
13
14
23
7
2
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































