PROFIL
Skeletonchikiw
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 37,615
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,783
MISTIS I
REKOR
4,561
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 233 jam
3v3: 2,522 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,255 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 580 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 177 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 23 Rata-rata 20 terbaik: 1,057 trofi · 37,615 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,783
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik Skeletonchikiw
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked18 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
23 × 20 % = 4.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,057 trofi · 37,615 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 921,901 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 45% |
| Ranked | Top 43% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 44% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 42% |
| Menang 3v3 | Top 48% |
| Menang Showdown | Top 31% |
| Brawler power 11 | Top 44% |
| Koleksi | Top 54% |
| Streak terbaik | Top 18% |
JAGOAN
98/108 Dibuka
4 SHELLY
1,098
11
1 POCO
1,046
11
1 COLT
501
7
BULL
501
7
EL PRIMO
500
7
ROSA
500
7
2 NITA
456
11
BARLEY
429
7
BROCK
422
7
2 DYNAMIKE
786
11
DARRYL
500
6
8-BIT
500
7
JESSIE
495
7
1 TICK
472
11
CARL
463
6
RICO
392
7
PENNY
364
7
JACKY
364
6
GUS
197
7
1 EDGAR
1,588
11
BIBI
1,003
10
PIPER
1,000
11
7 EMZ
1,000
9
STU
1,000
10
SHADE
648
9
1 BEA
572
10
BO
501
9
GALE
500
7
GRIFF
500
11
FRANK
499
11
BELLE
406
6
LOLA
362
6
2 COLETTE
328
9
LARRY & LAWRIE
249
8
PAM
221
5
MANDY
208
8
1 ANGELO
158
1
NANI
133
6
6 MEEPLE
126
4
1 GROM
123
6
ASH
119
5
7 PEARL
116
9
MAISIE
114
7
7 HANK
100
1
6 SAM
90
2
1 BOLT
81
3
4 BONNIE
46
4
1 BERRY
12
1
TRUNK
0
1
MORTIS
1,383
11
1 LILY
1,149
11
3 FANG
1,001
9
3 TARA
1,000
11
3 MICO
861
11
MAX
676
11
GENE
379
7
CHUCK
244
11
JUJU
230
8
EVE
219
7
WILLOW
198
7
9 OTIS
185
1
7 CLANCY
185
8
LUMI
172
1
JANET
171
6
GRAY
157
6
1 BUZZ
123
2
RUFFS
114
2
7 ZIGGY
97
7
SQUEAK
90
1
5 DOUG
71
1
5 OLLIE
69
1
4 FINX
62
7
5 MELODIE
60
1
4 LOU
56
7
4 MOE
42
1
MINA
20
11
1 GIGI
15
5
1 JAE-YONG
10
1
1 STARR NOVA
8
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
BUSTER
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
8
CORDELIUS
2,590
11
SURGE
1,066
11
3 LEON
1,012
11
CROW
471
11
CHESTER
459
11
SANDY
374
11
KIT
316
11
8 SPIKE
176
8
8 PIERCE
153
11
KENJI
118
11
1 MEG
44
1
AMBER
0
1
DRACO
0
6
NORI
0
2
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 118,097
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN98 dimiliki
810303514
28,093
-
Level kekuatan127,870 power point · 265,165 koin
39,304
-
GADGET104 dimiliki
10,400
-
KEKUATAN BINTANG63 dimiliki
12,600
-
Hypercharge37 dimiliki
18,500
-
BUSTER20 dimiliki
2,000
-
Buffie24 dimiliki
7,200
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 73
238,650
495,805
-
GADGETKurang 92
92,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 133
266,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 585
596,000
-
BuffieKurang 72
144,000
72,000
-
Total
382,650
1,826,805
≈ 220,946
-
Brawler ke level 11Kurang 83
276,050
573,455
-
GADGETKurang 112
112,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 153
306,000
-
HyperchargeKurang 71
355,000
-
BUSTERKurang 645
656,000
-
BuffieKurang 75
150,000
75,000
-
Total
426,050
2,077,455
≈ 250,351
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
8
13
32
12
2
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































