PROFIL
Seiya
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 71,009
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,673
MISTIS III
REKOR
5,584
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN METEOR I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 461 jam
3v3: 6,062 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 566 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,512 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 353 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 35 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 26 Rata-rata 20 terbaik: 1,110 trofi · 70,988 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
4,701
Musim 50 · berjalan
Mistis I
Skill milik Seiya
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked28 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
26 × 20 % = 5.2 poinRata-rata 20 terbaik: 1,110 trofi · 70,988 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 915,904 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 12% |
| Ranked | Top 6.4% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 33% |
| Ketenaran | Top 7.9% |
| Pengalaman | Top 21% |
| Menang 3v3 | Top 22% |
| Menang Showdown | Top 12% |
| Brawler power 11 | Top 14% |
| Koleksi | Top 8.7% |
| Streak terbaik | Top 69% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
2 SHELLY
755
11
1 BROCK
1,365
11
1 COLT
1,083
11
4 BULL
899
11
1 EL PRIMO
825
11
BARLEY
803
8
1 POCO
780
11
NITA
658
11
2 ROSA
575
9
2 GUS
1,134
11
RICO
1,101
11
1 8-BIT
1,007
11
CARL
947
11
2 JESSIE
906
9
2 DYNAMIKE
903
11
6 TICK
768
11
1 PENNY
582
10
4 DARRYL
577
7
JACKY
536
7
EDGAR
1,049
11
1 GRIFF
1,048
11
EMZ
1,046
11
BO
1,015
11
1 GALE
900
11
1 BEA
845
11
5 BIBI
775
11
9 COLETTE
772
11
3 PIPER
768
11
1 PAM
756
10
2 BELLE
702
11
4 FRANK
681
11
4 GROM
662
9
1 STU
624
11
1 LOLA
601
7
10 NANI
534
11
6 MANDY
527
9
BERRY
464
5
LARRY & LAWRIE
422
4
1 ANGELO
422
9
2 SHADE
421
11
SAM
408
9
1 PEARL
386
6
1 BONNIE
367
9
ASH
357
6
3 MAISIE
349
6
1 HANK
328
7
MEEPLE
302
6
2 TRUNK
291
4
1 BOLT
225
3
LUMI
1,058
11
4 STARR NOVA
1,048
11
2 NAJIA
1,025
11
MAX
912
11
3 LOU
879
11
1 RUFFS
791
11
MORTIS
762
11
1 SQUEAK
709
7
4 BYRON
689
7
3 MINA
606
11
1 COSMO
560
9
3 FANG
548
5
1 GLOWY
531
6
5 LILY
527
11
10 CLANCY
520
11
17 CHARLIE
517
6
1 FINX
506
11
1 WENDY
506
11
4 BUZZ
505
11
3 DAMIAN
500
11
1 TARA
479
5
6 MELODIE
472
5
2 DOUG
459
6
1 VINCE
431
11
1 MR. P
429
8
JUJU
429
4
JANET
423
4
1 GENE
420
6
7 MICO
418
7
2 GRAY
412
6
3 MOE
411
8
1 ALLI
408
7
OTIS
397
5
3 JAE-YONG
383
5
7 EVE
362
5
BUSTER
348
3
2 WILLOW
348
4
OLLIE
343
6
GIGI
343
4
4 SPROUT
340
6
3 CHUCK
340
4
5 ZIGGY
309
5
2 R-T
289
4
KENJI
1,148
11
2 LEON
1,113
11
1 CROW
1,087
11
7 SPIKE
1,075
11
1 NORI
1,063
11
5 PIERCE
1,049
11
1 SURGE
1,014
11
AMBER
832
11
MEG
676
11
CHESTER
604
8
1 KIT
557
5
5 DRACO
528
5
1 CORDELIUS
369
7
SANDY
318
5
7 SIRIUS
1,605
11
KAZE
1,007
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 231,504
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan228,510 power point · 473,195 koin
70,171
-
GADGET151 dimiliki
15,100
-
KEKUATAN BINTANG126 dimiliki
25,200
-
Hypercharge100 dimiliki
50,000
-
BUSTER115 dimiliki
11,750
-
Buffie88 dimiliki
26,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 55
175,410
365,425
-
GADGETKurang 65
65,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 90
180,000
-
HyperchargeKurang 8
40,000
-
BUSTERKurang 550
558,500
-
BuffieKurang 11
22,000
11,000
-
Total
197,410
1,219,925
≈ 141,734
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
9
54
17
4
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































