PROFİL
Seiya
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 71.009
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.673
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
5.584
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 461 sa
3v3: 6.062 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 566 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.512 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 353 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 35 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 26 En iyi 20 ortalaması: 1.110 kupa · toplam 70.988 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.701
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
Seiya – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli28 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
35 × 80 % = 28.0 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
26 × 20 % = 5.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.110 kupa · toplam 70.988 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 915.904 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %12 |
| Dereceli | İlk %6.4 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %33 |
| Şöhret | İlk %7.9 |
| Tecrübe | İlk %21 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %22 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %12 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %14 |
| Koleksiyon | İlk %8.7 |
| En iyi seri | İlk %69 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
755
11
1 BROCK
1.365
11
1 COLT
1.083
11
4 BULL
899
11
1 EL PRIMO
825
11
BARLEY
803
8
1 POCO
780
11
NITA
658
11
2 ROSA
575
9
2 GUS
1.134
11
RICO
1.101
11
1 8-BIT
1.007
11
CARL
947
11
2 JESSIE
906
9
2 DYNAMIKE
903
11
6 TICK
768
11
1 PENNY
582
10
4 DARRYL
577
7
JACKY
536
7
EDGAR
1.049
11
1 GRIFF
1.048
11
EMZ
1.046
11
BO
1.015
11
1 GALE
900
11
1 BEA
845
11
5 BIBI
775
11
9 COLETTE
772
11
3 PIPER
768
11
1 PAM
756
10
2 BELLE
702
11
4 FRANK
681
11
4 GROM
662
9
1 STU
624
11
1 LOLA
601
7
10 NANI
534
11
6 MANDY
527
9
BERRY
464
5
LARRY & LAWRIE
422
4
1 ANGELO
422
9
2 SHADE
421
11
SAM
408
9
1 PEARL
386
6
1 BONNIE
367
9
ASH
357
6
3 MAISIE
349
6
1 HANK
328
7
MEEPLE
302
6
2 TRUNK
291
4
1 BOLT
225
3
LUMI
1.058
11
4 STARR NOVA
1.048
11
2 NAJIA
1.025
11
MAX
912
11
3 LOU
879
11
1 RUFFS
791
11
MORTIS
762
11
1 SQUEAK
709
7
4 BYRON
689
7
3 MINA
606
11
1 COSMO
560
9
3 FANG
548
5
1 GLOWY
531
6
5 LILY
527
11
10 CLANCY
520
11
17 CHARLIE
517
6
1 FINX
506
11
1 WENDY
506
11
4 BUZZ
505
11
3 DAMIAN
500
11
1 TARA
479
5
6 MELODIE
472
5
2 DOUG
459
6
1 VINCE
431
11
1 MR. P
429
8
JUJU
429
4
JANET
423
4
1 GENE
420
6
7 MICO
418
7
2 GRAY
412
6
3 MOE
411
8
1 ALLI
408
7
OTIS
397
5
3 JAE-YONG
383
5
7 EVE
362
5
BUSTER
348
3
2 WILLOW
348
4
OLLIE
343
6
GIGI
343
4
4 SPROUT
340
6
3 CHUCK
340
4
5 ZIGGY
309
5
2 R-T
289
4
KENJI
1.148
11
2 LEON
1.113
11
1 CROW
1.087
11
7 SPIKE
1.075
11
1 NORI
1.063
11
5 PIERCE
1.049
11
1 SURGE
1.014
11
AMBER
832
11
MEG
676
11
CHESTER
604
8
1 KIT
557
5
5 DRACO
528
5
1 CORDELIUS
369
7
SANDY
318
5
7 SIRIUS
1.605
11
KAZE
1.007
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 231.504
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri228.510 güç puanı · 473.195 jeton
70.171
-
AKSESUARLAR151 sahip
15.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ126 sahip
25.200
-
Hiperşarjlar100 sahip
50.000
-
EŞYALAR115 sahip
11.750
-
Buffie’ler88 sahip
26.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye55 eksik
175.410
365.425
-
AKSESUARLAR65 eksik
65.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ90 eksik
180.000
-
Hiperşarjlar8 eksik
40.000
-
EŞYALAR550 eksik
558.500
-
Buffie’ler11 eksik
22.000
11.000
-
Toplam
197.410
1.219.925
≈ 141.734
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
9
54
17
4
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































