PROFILO
Amir
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 9.666
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.533
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.118
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 45 h
3c3: 603 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 107 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 180 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 34 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 13 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 7 Media dei migliori 20: 336 trofei · 9.666 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
1.605
Stagione 50 · in corso
Oro I
Skill di Amir
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate10 / 80
- Spinta dei trofei1 / 20
Classificate
13 × 80 % = 10.4 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
7 × 20 % = 1.4 puntiMedia dei migliori 20: 336 trofei · 9.666 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 904.131 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 88% |
| Classificata | Top 53% |
| Miglior grado in classificata | Top 67% |
| Prestigio | Top 96% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 87% |
| Vittorie in 3v3 | Top 81% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 88% |
| Brawler al livello 11 | Top 96% |
| Collezione | Top 90% |
| Miglior serie | Top 63% |
BRAWLER
Ottenuti: 54/108
2 SHELLY
143
8
1 EL PRIMO
471
11
COLT
451
10
BROCK
256
10
5 BARLEY
204
9
3 NITA
181
8
3 BULL
101
8
3 POCO
85
7
1 ROSA
38
7
1 RICO
470
10
8 8-BIT
345
10
PENNY
313
8
2 DARRYL
174
10
1 DYNAMIKE
132
10
3 CARL
82
8
1 TICK
65
8
4 GUS
50
8
3 JESSIE
39
7
1 JACKY
11
9
2 LARRY & LAWRIE
391
9
EDGAR
375
10
1 BO
306
10
FRANK
302
10
2 BIBI
222
9
13 GRIFF
221
8
3 BONNIE
204
8
4 BELLE
176
8
10 GROM
165
7
4 STU
164
9
8 PAM
131
7
ASH
102
8
TRUNK
102
9
4 EMZ
82
8
1 SHADE
81
9
HANK
80
8
PIPER
79
9
3 COLETTE
51
8
1 BERRY
31
9
MEEPLE
26
7
1 BOLT
11
4
NANI
0
7
1 MAX
644
10
TARA
534
10
SQUEAK
291
9
2 LUMI
260
9
4 JANET
153
9
7 STARR NOVA
106
7
1 MORTIS
100
9
1 GENE
71
8
1 OLLIE
42
8
1 GLOWY
12
7
CROW
250
11
11 PIERCE
198
9
SPIKE
92
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 50.017
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER54 ottenuti
81022103
10.327
-
Livelli di potenza72.470 punti potenza · 155.425 monete
22.790
-
GADGET26 ottenuti
2.600
-
ABILITÀ STELLARI20 ottenuti
4.000
-
Ipercariche12 ottenuti
6.000
-
EQUIPAGGIAMENTI10 ottenuti
1.000
-
Buffies11 ottenuti
3.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 52
129.490
263.885
-
GADGETNe mancano 82
82.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 88
176.000
-
IpercaricheNe mancano 42
210.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 325
332.000
-
BuffiesNe mancano 58
116.000
58.000
-
Totale
245.490
1.121.885
≈ 136.738
-
Brawler al livello 11Ne mancano 106
331.450
683.195
-
GADGETNe mancano 190
190.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 196
392.000
-
IpercaricheNe mancano 96
480.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 655
666.000
-
BuffiesNe mancano 88
176.000
88.000
-
Totale
507.450
2.499.195
≈ 300.665
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO