PROFILO
🌸🌷 Minimi🌸🌷
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 32.436
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.970
ORO III
MIGLIORE
2.725
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 150 h
3c3: 1.269 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 354 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.313 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 112 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 10 Record: ORO III
- Spinta dei trofei 37 Media dei migliori 20: 1.403 trofei · 32.436 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
2.174
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di 🌸🌷 Minimi🌸🌷
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate8 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
10 × 80 % = 8.0 puntiRecord: ORO III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
37 × 20 % = 7.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.403 trofei · 32.436 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 911.379 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 53% |
| Classificata | Top 38% |
| Miglior grado in classificata | Top 75% |
| Prestigio | Top 25% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 59% |
| Vittorie in 3v3 | Top 68% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 35% |
| Brawler al livello 11 | Top 82% |
| Collezione | Top 73% |
| Miglior serie | Top 34% |
BRAWLER
Ottenuti: 79/108
1 SHELLY
2.005
11
NITA
2.020
11
1 COLT
1.152
9
2 BULL
1.031
9
2 BROCK
1.012
9
ROSA
1.000
9
8 EL PRIMO
156
7
BARLEY
70
2
3 POCO
36
9
5 GUS
2.007
9
2 JESSIE
1.112
9
TICK
1.071
8
1 RICO
1.013
9
PENNY
1.010
9
8-BIT
415
5
2 DYNAMIKE
24
1
JACKY
5
1
DARRYL
0
2
CARL
0
1
EDGAR
2.014
9
MANDY
2.000
11
EMZ
1.079
11
BEA
1.047
9
FRANK
1.034
9
1 BO
1.023
9
5 PIPER
848
9
1 BIBI
392
11
9 TRUNK
135
1
BELLE
100
1
SHADE
82
1
BONNIE
52
7
4 ANGELO
46
1
1 STU
28
1
1 LOLA
13
1
1 BOLT
13
1
1 COLETTE
12
9
1 SAM
10
1
PAM
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
STARR NOVA
2.002
11
TARA
1.003
9
2 SQUEAK
293
9
5 WENDY
96
9
3 JANET
69
1
MORTIS
51
1
2 LILY
26
1
1 MR. P
25
1
2 CHARLIE
23
1
2 RUFFS
21
1
1 SPROUT
15
1
1 LUMI
15
1
1 MELODIE
10
1
MAX
5
1
JUJU
5
1
NAJIA
5
1
BUZZ
0
1
CHUCK
0
8
CLANCY
0
1
FINX
0
6
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
AMBER
2.003
11
LEON
1.090
9
KIT
197
7
3 CORDELIUS
39
1
2 CHESTER
24
9
SPIKE
15
5
CROW
0
1
2 KAZE
337
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 70.709
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER79 ottenuti
810302271
19.662
-
Livelli di potenza59.780 punti potenza · 127.185 monete
18.697
-
GADGET53 ottenuti
5.300
-
ABILITÀ STELLARI35 ottenuti
7.000
-
Ipercariche24 ottenuti
12.000
-
EQUIPAGGIAMENTI29 ottenuti
2.950
-
Buffies17 ottenuti
5.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 72
235.680
486.250
-
GADGETNe mancano 105
105.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 123
246.000
-
IpercaricheNe mancano 55
275.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 457
463.500
-
BuffiesNe mancano 73
146.000
73.000
-
Totale
381.680
1.648.750
≈ 203.043
-
Brawler al livello 11Ne mancano 101
344.140
711.435
-
GADGETNe mancano 163
163.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 181
362.000
-
IpercaricheNe mancano 84
420.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 636
646.500
-
BuffiesNe mancano 82
164.000
82.000
-
Totale
508.140
2.384.935
≈ 289.308
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO