プロフィール
Doğukan6545
トロフィー目標
III
最高: 39,296
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,487
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約342時間
3対3:3,853勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,096勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,652勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約260時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:920トロフィー · 合計39,296トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Doğukan6545のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:920トロフィー · 合計39,296トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位63% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位36% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位49% |
| コレクション | 上位54% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
94/108個入手済み
3 SHELLY
646
10
COLT
709
9
POCO
624
9
1 NITA
617
11
BARLEY
546
9
BROCK
536
9
EL PRIMO
531
9
1 BULL
511
9
ROSA
503
7
JESSIE
1,232
11
DYNAMIKE
1,000
11
2 RICO
628
9
CARL
593
9
8-BIT
517
7
DARRYL
511
7
TICK
504
7
JACKY
497
9
PENNY
492
9
GUS
52
3
BIBI
1,199
11
1 GALE
1,010
11
PIPER
989
11
FRANK
853
11
1 MANDY
782
11
1 ANGELO
715
11
2 BO
648
9
BEA
607
9
EDGAR
599
9
EMZ
502
6
PAM
500
6
NANI
500
7
GRIFF
331
7
BERRY
254
8
LARRY & LAWRIE
227
6
1 STU
216
6
PEARL
190
6
5 MAISIE
155
4
COLETTE
150
5
HANK
111
4
ASH
107
3
BONNIE
104
4
LOLA
86
4
GROM
85
5
SAM
80
4
BELLE
63
4
SHADE
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
FANG
898
11
MORTIS
686
11
RUFFS
599
8
BYRON
591
9
DOUG
553
9
LOU
514
7
TARA
508
9
SPROUT
507
6
MAX
505
6
GENE
500
6
MICO
455
9
MELODIE
441
7
MR. P
392
7
BUZZ
361
7
SQUEAK
277
5
3 R-T
151
1
CHARLIE
115
1
3 LILY
39
10
EVE
20
1
1 MINA
9
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
CHUCK
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
4
DAMIAN
0
2
WENDY
0
3
1 LEON
1,404
11
4 KENJI
1,066
11
3 SPIKE
1,044
11
CORDELIUS
1,020
11
SURGE
797
11
1 SANDY
725
11
3 CROW
648
11
KIT
645
10
CHESTER
482
11
DRACO
450
9
4 AMBER
435
11
7 MEG
113
11
PIERCE
19
7
1 NORI
15
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 114,044
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター94 所持
810303114
26,697
-
パワーレベルパワーポイント 125,990 · コイン 262,980
38,897
-
ガジェット86 所持
8,600
-
スターパワー81 所持
16,200
-
ハイパーチャージ34 所持
17,000
-
ギア42 所持
4,250
-
バフィー8 所持
2,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと72
225,570
466,930
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと107
214,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと539
549,500
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
407,570
1,723,430
≈ 213,100
-
キャラクターをレベル11にあと86
277,930
575,640
-
ガジェットあと130
130,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと74
370,000
-
ギアあと623
633,500
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
459,930
2,070,140
≈ 253,007
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし