Brawl Starsのメタ
自動 自動ティアリスト:最後のバランス調整以降にBrawlHub GGが集めたバトルから、1時間ごとに自動で更新されます。
更新: · 次回更新:
リアルタイム:11月3日 – 2026年11月10日 のバトル · 最後のバランス調整:2026年11月3日
ランク戦:ミシック以上
ランク戦:マスターズ以上
トロフィー- 30直近30日
計算方法
S〜Dのティア
ティアは手作業では決めていません。各キャラについて、そのグループでの勝率(試合数が少ないうちは運で上がらないよう平均に寄せます)に、使用率の分を少し加えます。そのスコアで並べ、平均からの離れ具合でS・A・B・C・Dに分けます。期間中にバランス調整を受けたキャラは、調整後の試合だけで計算します。試合数が少なすぎるキャラは別枠です。 Sに入るには、平均の4分の1以上は使われている必要があります。ほとんど誰も使わないキャラは使いこなす専門のプレイヤーが使うことが多く、勝率が実力以上に高く出るためです。
各キャラの下
そのグループの平均より勝率がどれだけ高い(緑)か低い(赤)か。+3.2% なら平均的なキャラより3.2ポイント多く勝っています。勝率そのものはマウスを重ねたときと「ランキング」で見られます。
勝率
出場した試合のうち勝った割合。
人気
選ばれたブロウラー100体のうち、何体がこのキャラか。
なぜ順位が違うの?
勝率は高くてもほとんど使われていないキャラは、勝率順よりメタでは下になります(試合数が少ないと、その勝率は運や上級者だけの結果かもしれないため)。みんなが選び、平均より少し勝っているキャラは上がります。
矢印(▲▼)
直近のバランス調整の直前のメタと比べて、ティアが上がったか下がったか(毎日スナップショットを保存)。アップデートで何が変わったかがわかります。ティアは相対的なので、勝率がほぼ同じでも他のキャラが上がれば下がることがあります。
Buff/Nerf/ニュートラルのラベル
期間の始まりとなったバランス調整で変更されたキャラ(バランス調整ページと同じ)。
過去のメタ
新しいバランス調整が来ると、終わった期間のメタが「過去のメタ」に自動で保存されます。














































































































































































NEW







































