プロフィール
Rockstar F ⭐
トロフィー目標
III
最高: 77,575
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,087
エリート II
最高
5,454
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約619時間
3対3:9,911勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:986勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,236勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約479時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート II
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,345トロフィー · 合計77,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,087
シーズン50 · 開催中
エリート II
Rockstar F ⭐のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,345トロフィー · 合計77,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.0% |
| ランク戦 | 上位4.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位5.1% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位10.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位8.9% |
| コレクション | 上位4.5% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,079
11
2 BROCK
1,030
11
1 COLT
1,005
11
2 ROSA
1,002
11
8 NITA
734
11
5 POCO
669
9
BULL
647
11
2 EL PRIMO
565
11
4 BARLEY
562
9
2 TICK
2,016
11
8-BIT
2,000
11
1 GUS
1,144
11
2 DARRYL
1,007
11
1 JESSIE
1,000
11
1 PENNY
607
8
3 RICO
558
8
2 JACKY
526
8
1 DYNAMIKE
510
8
1 CARL
510
8
BIBI
1,489
11
PIPER
1,485
11
6 EDGAR
1,208
11
3 BERRY
1,201
11
LOLA
1,149
11
4 EMZ
1,088
11
1 COLETTE
1,074
11
SHADE
1,010
11
3 GRIFF
1,003
11
NANI
947
11
BO
810
11
2 BELLE
736
11
1 TRUNK
711
11
2 ANGELO
689
11
2 LARRY & LAWRIE
603
11
1 ASH
594
11
1 PAM
522
8
3 GALE
508
11
2 BEA
507
8
4 PEARL
496
7
2 FRANK
422
7
1 STU
382
8
1 GROM
375
7
1 MAISIE
322
9
2 BONNIE
299
7
1 MEEPLE
295
7
7 BOLT
295
7
9 SAM
231
7
1 MANDY
226
7
4 HANK
224
7
MR. P
1,206
11
1 RUFFS
1,150
11
1 DAMIAN
1,125
11
WENDY
1,084
11
1 NAJIA
1,062
11
2 MINA
1,061
11
2 MELODIE
1,047
11
7 CLANCY
1,045
11
1 MAX
1,039
11
7 BUZZ
1,025
11
4 GIGI
1,007
11
4 SPROUT
1,004
11
1 TARA
729
11
2 LUMI
726
11
3 OTIS
638
11
MORTIS
636
11
5 GRAY
628
11
2 BUSTER
596
11
4 ZIGGY
590
11
3 DOUG
562
11
LOU
530
11
3 R-T
529
11
7 JUJU
521
11
2 CHARLIE
519
11
10 SQUEAK
510
7
9 WILLOW
471
7
1 GENE
412
7
1 BYRON
381
7
3 FINX
362
7
3 MICO
331
7
1 ALLI
320
7
6 MOE
313
7
5 JANET
303
7
4 JAE-YONG
298
8
2 STARR NOVA
291
7
1 EVE
234
7
13 GLOWY
232
8
CHUCK
210
7
8 VINCE
192
7
3 LILY
179
7
1 COSMO
175
7
11 OLLIE
163
7
4 FANG
151
7
1 CROW
1,265
11
5 KIT
1,234
11
1 SPIKE
1,103
11
2 LEON
1,090
11
1 AMBER
1,052
11
3 NORI
1,005
11
5 SANDY
598
11
6 SURGE
598
11
2 MEG
597
11
2 PIERCE
466
9
5 CHESTER
417
7
4 CORDELIUS
348
8
3 KENJI
305
7
5 DRACO
167
7
2 SIRIUS
2,008
11
1 KAZE
1,663
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 250,559
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 269,540 · コイン 559,720
82,926
-
ガジェット215 所持
21,500
-
スターパワー133 所持
26,600
-
ハイパーチャージ86 所持
43,000
-
ギア150 所持
15,450
-
バフィー94 所持
28,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと44
134,380
278,900
-
ガジェットあと1
1,000
-
スターパワーあと83
166,000
-
ハイパーチャージあと22
110,000
-
ギアあと515
521,500
-
バフィーあと5
10,000
5,000
-
合計
144,380
1,082,400
≈ 122,678
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































