プロフィール
L O K
トロフィー目標
II
最高: 73,881
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,390
エリート II
最高
6,347
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約353時間
3対3:2,711勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:308勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,084勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約264時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,239トロフィー · 合計73,879トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
5,447
シーズン50 · 開催中
エリート II
L O Kのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,239トロフィー · 合計73,879トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.9% |
| ランク戦 | 上位3.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位5.1% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位44% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.4% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位3.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,011
10
BULL
1,026
11
3 BROCK
1,004
9
1 POCO
1,004
9
2 COLT
1,003
9
4 BARLEY
1,002
8
2 EL PRIMO
1,001
11
4 ROSA
1,001
9
NITA
1,000
11
5 DARRYL
1,025
9
1 TICK
1,023
11
3 DYNAMIKE
1,016
11
4 CARL
1,015
9
2 JESSIE
1,011
11
4 8-BIT
1,006
10
3 PENNY
1,005
9
4 GUS
1,005
9
2 RICO
1,003
8
2 JACKY
1,003
9
4 PIPER
2,007
11
1 SHADE
1,216
11
BELLE
1,103
9
11 BIBI
1,066
9
3 EMZ
1,059
11
3 BERRY
1,031
11
EDGAR
1,028
11
3 MANDY
1,026
11
9 GRIFF
1,019
9
LARRY & LAWRIE
1,013
11
COLETTE
1,010
11
2 BO
1,009
9
4 NANI
1,008
9
2 GROM
1,006
9
2 SAM
1,005
9
4 GALE
1,004
9
BEA
499
9
1 HANK
497
8
1 FRANK
392
7
1 STU
381
7
1 ASH
369
9
PAM
350
6
BONNIE
342
8
ANGELO
294
7
2 PEARL
278
6
8 MEEPLE
263
4
1 LOLA
188
7
MAISIE
171
6
TRUNK
43
1
BOLT
0
1
BYRON
2,000
11
4 GRAY
1,185
9
9 FANG
1,046
10
5 BUZZ
1,023
9
6 LILY
1,015
9
3 OTIS
1,011
11
11 JANET
1,010
9
1 DOUG
1,009
9
6 STARR NOVA
1,008
9
1 GENE
1,006
9
2 TARA
1,005
10
2 LOU
1,003
11
ALLI
432
9
1 SQUEAK
410
9
1 MR. P
353
8
WENDY
319
9
MAX
310
7
MORTIS
300
6
12 DAMIAN
253
1
1 R-T
219
7
NAJIA
208
1
8 BUSTER
199
6
2 CHARLIE
185
6
9 GIGI
144
1
7 MICO
105
1
3 CLANCY
84
1
6 CHUCK
75
1
1 SPROUT
12
1
1 WILLOW
12
1
1 MOE
12
1
1 JUJU
12
1
MELODIE
5
9
RUFFS
0
5
EVE
0
1
OLLIE
0
5
LUMI
0
1
FINX
0
4
JAE-YONG
0
1
MINA
0
5
ZIGGY
0
4
GLOWY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 KIT
2,018
11
SPIKE
1,358
11
LEON
1,018
9
DRACO
1,015
11
12 MEG
1,010
9
2 CHESTER
1,008
9
SANDY
1,007
11
SURGE
1,007
11
2 NORI
1,006
9
1 KENJI
1,003
10
3 PIERCE
1,002
9
3 CORDELIUS
1,001
10
AMBER
204
1
1 CROW
12
1
SIRIUS
1,397
9
4 KAZE
1,002
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 149,076
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 160,750 · コイン 339,680
50,043
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー104 所持
20,800
-
ハイパーチャージ47 所持
23,500
-
ギア35 所持
3,750
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと85
243,170
498,940
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと630
638,500
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
395,170
1,846,440
≈ 224,161
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































