プロフィール
Hovsep | Հովսեփ
トロフィー目標
I
最高: 80,015
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,300
エリート I
最高
4,950
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約438時間
3対3:4,687勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:789勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,173勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約332時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,436トロフィー · 合計80,015トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
1,300
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Hovsep | Հովսեփのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,436トロフィー · 合計80,015トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.6% |
| ランク戦 | 上位58% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位6.5% |
| フェイム | 上位2.2% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位28% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.7% |
| パワー11のキャラ | 上位0.79% |
| コレクション | 上位8.2% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
503
11
19 POCO
2,001
11
BROCK
1,130
11
1 NITA
1,125
11
BARLEY
1,010
11
COLT
1,004
11
2 BULL
1,001
11
2 ROSA
542
11
EL PRIMO
405
11
JESSIE
1,060
11
1 DYNAMIKE
1,047
11
TICK
1,038
11
1 CARL
1,013
11
1 PENNY
1,001
11
RICO
1,000
11
1 GUS
393
11
JACKY
365
11
8 8-BIT
330
11
DARRYL
257
11
7 EMZ
2,002
11
BO
1,658
11
3 GROM
1,368
11
10 FRANK
1,096
11
3 EDGAR
1,071
11
BERRY
1,048
11
PAM
1,013
11
4 GALE
1,011
11
4 GRIFF
1,010
11
3 COLETTE
1,009
11
3 MANDY
1,006
11
1 NANI
1,003
11
1 BIBI
1,002
11
BELLE
587
11
1 PIPER
507
11
1 SHADE
503
11
1 LARRY & LAWRIE
426
11
BEA
418
11
BOLT
329
11
LOLA
321
11
6 MAISIE
303
11
1 STU
288
11
1 BONNIE
261
11
MEEPLE
249
11
ANGELO
230
11
12 TRUNK
192
11
1 ASH
186
11
2 PEARL
180
11
4 HANK
136
11
5 SAM
124
11
6 LILY
2,484
11
NAJIA
2,000
11
2 STARR NOVA
1,307
11
BUZZ
1,148
11
DOUG
1,117
11
CHUCK
1,084
11
2 WILLOW
1,055
11
FANG
1,052
11
2 TARA
1,016
11
LOU
1,013
11
1 MICO
1,011
11
2 SQUEAK
1,006
11
12 ALLI
1,004
11
4 GLOWY
1,003
11
1 MAX
1,000
11
BYRON
1,000
11
OTIS
1,000
11
VINCE
868
11
1 JUJU
750
11
CHARLIE
641
11
2 DAMIAN
572
11
5 JAE-YONG
504
11
3 BUSTER
503
11
ZIGGY
410
11
LUMI
387
11
1 MINA
369
11
4 JANET
327
11
4 GIGI
310
11
WENDY
305
11
1 MELODIE
295
11
1 MORTIS
288
11
4 EVE
285
11
GENE
282
11
2 GRAY
276
11
MR. P
264
11
2 RUFFS
261
11
5 FINX
216
11
MOE
214
11
OLLIE
161
11
4 COSMO
129
11
2 SPROUT
112
11
5 CLANCY
93
11
5 R-T
66
11
2 NORI
1,298
11
KIT
1,221
11
CROW
1,050
11
2 SPIKE
1,014
11
1 PIERCE
1,010
11
2 AMBER
1,007
11
5 CORDELIUS
1,002
11
1 LEON
1,001
11
1 MEG
711
11
KENJI
526
11
SURGE
344
11
7 CHESTER
310
11
4 DRACO
288
11
1 SANDY
252
11
SIRIUS
2,000
11
KAZE
1,031
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 291,437
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット179 所持
17,900
-
スターパワー170 所持
34,000
-
ハイパーチャージ108 所持
54,000
-
ギア40 所持
4,100
-
バフィー81 所持
24,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと37
37,000
-
スターパワーあと46
92,000
-
ハイパーチャージコンプリート!
-
ギアあと625
635,000
-
バフィーあと18
36,000
18,000
-
合計
36,000
782,000
≈ 81,800
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































