プロフィール
Chu🙃🤬
トロフィー目標
III
最高: 48,857
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,786
レジェンド II
最高
8,058
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約635時間
3対3:9,682勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,356勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,314勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約489時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 53 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,066トロフィー · 合計48,857トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,378
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Chu🙃🤬のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
53 × 80 % = 42.4ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,066トロフィー · 合計48,857トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位43% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.5% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位7.9% |
キャラクター
101/108個入手済み
1 SHELLY
605
9
EL PRIMO
1,052
11
1 POCO
1,011
11
2 ROSA
885
11
COLT
633
11
5 BULL
589
10
3 NITA
582
9
1 BROCK
579
10
2 BARLEY
556
9
3 RICO
1,176
11
2 JACKY
1,025
11
3 JESSIE
1,004
11
DYNAMIKE
637
9
2 CARL
530
9
2 PENNY
515
7
DARRYL
505
9
8-BIT
407
7
TICK
378
7
4 GUS
285
9
1 EDGAR
1,487
11
FRANK
1,055
11
2 COLETTE
1,037
11
PIPER
1,022
11
2 BIBI
1,003
10
6 BO
657
9
2 SAM
621
9
STU
588
10
SHADE
555
8
1 PAM
554
9
EMZ
532
9
GRIFF
530
9
1 BEA
518
10
GALE
472
9
MAISIE
428
11
2 NANI
387
7
3 LARRY & LAWRIE
366
11
ASH
344
7
1 MEEPLE
342
10
BOLT
316
9
1 BONNIE
273
9
1 BELLE
255
5
4 HANK
128
4
1 ANGELO
119
4
8 LOLA
118
4
1 GROM
115
2
2 MANDY
109
4
1 PEARL
85
4
5 BERRY
58
1
2 TRUNK
26
1
3 FANG
1,112
11
MORTIS
1,028
11
6 MICO
1,009
11
4 GENE
1,004
11
1 JUJU
1,004
11
BUZZ
1,000
11
1 R-T
510
10
1 SQUEAK
439
9
2 MR. P
401
7
4 GLOWY
399
8
TARA
365
7
ALLI
298
7
3 GRAY
272
11
2 MELODIE
270
11
CHARLIE
267
7
2 MAX
260
3
3 CHUCK
255
1
3 LILY
255
7
1 LOU
252
2
1 WILLOW
252
1
2 EVE
250
5
3 WENDY
207
7
DOUG
153
7
9 COSMO
147
7
1 BYRON
146
3
2 BUSTER
131
7
JANET
109
1
5 OTIS
108
1
1 DAMIAN
103
1
CLANCY
101
1
3 OLLIE
99
1
7 GIGI
97
1
7 ZIGGY
93
7
5 SPROUT
90
2
1 RUFFS
43
1
2 FINX
25
1
2 MOE
23
1
SURGE
1,084
11
MEG
1,064
11
KENJI
1,030
11
2 CROW
1,016
11
2 KIT
1,015
11
5 NORI
1,009
7
5 SPIKE
569
9
1 DRACO
419
11
LEON
405
9
AMBER
402
9
CORDELIUS
273
7
5 CHESTER
140
1
SANDY
123
1
2 PIERCE
60
1
SIRIUS
617
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 139,196
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
8103037141
29,790
-
パワーレベルパワーポイント 157,750 · コイン 330,805
48,856
-
ガジェット126 所持
12,600
-
スターパワー90 所持
18,000
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア60 所持
6,150
-
バフィー6 所持
1,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
219,990
453,460
-
ガジェットあと76
76,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと563
572,500
-
バフィーあと93
186,000
93,000
-
合計
405,990
1,703,960
≈ 210,995
-
キャラクターをレベル11にあと81
246,170
507,815
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと605
614,500
-
バフィーあと93
186,000
93,000
-
合計
432,170
1,877,315
≈ 230,949
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































