プロフィール
chiri moya
トロフィー目標
I
最高: 30,793
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,861
エリート I
最高
4,750
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約221時間
3対3:3,190勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:333勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:826勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約170時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:836トロフィー · 合計30,787トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,967
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
chiri moyaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:836トロフィー · 合計30,787トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位56% |
| ランク戦 | 上位23% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位62% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位37% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
99/108個入手済み
1 SHELLY
612
11
1 BARLEY
1,533
11
EL PRIMO
1,079
11
COLT
1,017
11
1 BROCK
832
11
8 NITA
708
11
6 BULL
510
11
POCO
418
11
ROSA
319
6
DYNAMIKE
1,000
11
1 DARRYL
756
11
1 RICO
510
11
JESSIE
507
11
CARL
401
6
2 JACKY
357
6
PENNY
354
11
TICK
335
11
8-BIT
312
6
1 GUS
282
6
PIPER
1,355
11
4 FRANK
835
11
5 BO
512
11
1 STU
421
11
EMZ
419
11
2 BERRY
417
11
1 EDGAR
409
11
4 BELLE
348
5
ANGELO
336
7
SHADE
333
8
MANDY
314
8
2 COLETTE
267
6
2 GROM
251
5
MEEPLE
243
5
3 HANK
217
4
1 BEA
201
1
3 BIBI
193
1
3 LARRY & LAWRIE
180
5
9 NANI
125
2
7 GRIFF
112
2
9 TRUNK
112
2
9 PAM
105
2
9 SAM
104
2
3 MAISIE
104
4
8 GALE
102
2
ASH
102
4
1 LOLA
102
4
6 PEARL
102
2
4 BONNIE
100
4
1 BOLT
10
1
SQUEAK
1,015
11
1 BUZZ
752
11
BYRON
513
11
LILY
331
8
OTIS
306
6
3 LOU
283
8
1 TARA
280
5
MORTIS
246
7
2 FINX
201
1
1 DOUG
199
5
1 LUMI
192
2
2 BUSTER
191
2
OLLIE
188
5
2 EVE
187
2
GRAY
186
5
8 R-T
116
6
7 MAX
112
6
9 CLANCY
112
2
6 RUFFS
110
2
MELODIE
105
5
4 MR. P
103
2
6 GLOWY
103
7
8 SPROUT
100
7
ALLI
100
5
1 JUJU
13
6
GENE
0
1
FANG
0
7
JANET
0
4
WILLOW
0
1
CHUCK
0
3
JAE-YONG
0
5
GIGI
0
1
NAJIA
0
3
DAMIAN
0
1
SPIKE
1,051
11
6 LEON
1,041
11
5 AMBER
513
7
SURGE
505
11
KENJI
503
11
10 KIT
145
11
10 CORDELIUS
126
8
10 PIERCE
122
2
6 DRACO
116
2
7 SANDY
112
7
8 CROW
107
6
2 CHESTER
21
11
MEG
0
1
NORI
0
1
8 KAZE
108
6
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 129,657
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター99 所持
8103034142
29,742
-
パワーレベルパワーポイント 126,840 · コイン 260,310
38,715
-
ガジェット70 所持
7,000
-
スターパワー60 所持
12,000
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア49 所持
4,900
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと69
243,420
508,425
-
ガジェットあと128
128,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと562
573,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
389,420
1,758,425
≈ 214,785
-
キャラクターをレベル11にあと78
277,080
578,310
-
ガジェットあと146
146,000
-
スターパワーあと156
312,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと616
627,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
423,080
1,981,310
≈ 240,439
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし