プロフィール
EG|✦𝑀𝑒𝑜𝑙𝑦✦
トロフィー目標
I
最高: 15,912
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,706
ダイヤモンド III
最高
4,488
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約89時間
3対3:1,370勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:248勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:89勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約68時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 10 上位20体の平均:493トロフィー · 合計15,911トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,779
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
EG|✦𝑀𝑒𝑜𝑙𝑦✦のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 88
- トロフィー上げ1 / 12
ガチバトル
20 × 88 % = 17.6ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
10 × 12 % = 1.2ポイント上位20体の平均:493トロフィー · 合計15,911トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の72%がガチバトルか大会のため、比重は88 / 12です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位78% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位83% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位75% |
| 3対3 勝利数 | 上位66% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位85% |
| パワー11のキャラ | 上位58% |
| コレクション | 上位56% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
93/108個入手済み
3 SHELLY
69
8
POCO
1,078
11
2 COLT
311
10
EL PRIMO
218
7
3 BROCK
195
10
BARLEY
163
7
NITA
140
4
ROSA
120
11
BULL
103
2
6 JACKY
531
11
RICO
381
11
PENNY
375
11
2 GUS
335
11
DARRYL
303
7
1 JESSIE
295
11
8-BIT
154
10
CARL
124
6
3 DYNAMIKE
39
8
TICK
0
1
1 COLETTE
817
11
1 EMZ
730
11
1 PIPER
665
11
STU
560
11
3 BERRY
407
11
2 BELLE
281
10
6 PAM
218
6
1 NANI
195
4
BIBI
165
9
LARRY & LAWRIE
157
9
EDGAR
155
10
6 LOLA
130
7
6 TRUNK
129
3
9 MAISIE
126
4
3 BO
113
2
4 GROM
111
11
4 ANGELO
77
8
5 GALE
70
4
5 BOLT
70
10
BEA
66
5
4 MANDY
62
2
5 FRANK
60
1
3 BONNIE
60
2
4 SAM
46
2
SHADE
43
10
3 PEARL
33
2
2 GRIFF
21
4
1 MEEPLE
10
1
ASH
0
1
HANK
0
1
3 MORTIS
1,000
11
MAX
597
11
1 FINX
292
9
MELODIE
282
8
1 GENE
237
10
BYRON
203
11
1 MINA
178
2
GRAY
162
10
FANG
144
10
5 WILLOW
120
10
1 R-T
119
7
3 JAE-YONG
83
9
4 CHARLIE
74
1
4 RUFFS
51
11
1 STARR NOVA
48
9
1 LILY
10
4
1 MOE
10
1
TARA
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
CHUCK
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
5
ZIGGY
0
7
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
PIERCE
338
10
LEON
253
9
SANDY
224
9
1 KIT
194
9
10 KENJI
150
3
6 AMBER
128
8
2 DRACO
124
1
6 MEG
75
3
6 CHESTER
75
10
CROW
73
1
SPIKE
52
1
4 CORDELIUS
46
8
NORI
21
4
1 SURGE
10
8
2 KAZE
27
9
SIRIUS
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 118,609
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター93 所持
8103028142
27,648
-
パワーレベルパワーポイント 117,640 · コイン 246,970
36,461
-
ガジェット73 所持
7,300
-
スターパワー61 所持
12,200
-
ハイパーチャージ43 所持
21,500
-
ギア23 所持
2,400
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと76
230,180
475,175
-
ガジェットあと113
113,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと50
250,000
-
ギアあと549
557,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
354,180
1,707,175
≈ 206,136
-
キャラクターをレベル11にあと91
286,280
591,650
-
ガジェットあと143
143,000
-
スターパワーあと155
310,000
-
ハイパーチャージあと65
325,000
-
ギアあと642
652,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
410,280
2,083,650
≈ 249,393
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 7 | 86% | 43% | |
| 18 | 56% | 6% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MZ┇Satoru
#2VJGG0VQQ8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6分 17秒前 -
EG|✦𝑮𝑯𝑶𝑺𝑻✦
#2VQ0Q8UCYQ
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒40分 56秒前 -
ابو طبر 🇮🇶
#R9CL2C9YU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒19分 31秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MZ┇Satoru
#2VJGG0VQQ8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6分 17秒前 -
EG|✦𝑮𝑯𝑶𝑺𝑻✦
#2VQ0Q8UCYQ
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒40分 56秒前 -
ابو طبر 🇮🇶
#R9CL2C9YU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒19分 31秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MZ┇Satoru
#2VJGG0VQQ8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6分 17秒前 -
EG|✦𝑮𝑯𝑶𝑺𝑻✦
#2VQ0Q8UCYQ
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒40分 56秒前 -
ابو طبر 🇮🇶
#R9CL2C9YU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒19分 31秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
MZ┇Satoru
#2VJGG0VQQ8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6分 17秒前 -
EG|✦𝑮𝑯𝑶𝑺𝑻✦
#2VQ0Q8UCYQ
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒40分 56秒前 -
ابو طبر 🇮🇶
#R9CL2C9YU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒19分 31秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Fang 6
Melodie 4
Emz 3
Rico 2
Mortis 2
Jessie 2
Poco 1
Stu 1
Squeak 1
Bull 1
Berry 1
Kit 1
- すべての種類
ランクマッチ 18
トロフィー 7
- すべてのモード
ノックアウト 9
ホットゾーン 5
賞金稼ぎ 5
エメラルドハント 3
強奪 2
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS2分 10秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
VS2分 19秒
-
VS1分 44秒
-
VS35秒
-
VS37秒
-
VS37秒
-
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 1秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 9秒
-
VS1分 44秒






































