プロフィール
TEAM|CHEATER☠️
トロフィー目標
I
最高: 42,043
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,323
ダイヤモンド II
最高
3,696
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約166時間
3対3:1,166勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,518勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:382勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約122時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:865トロフィー · 合計42,041トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,350
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
TEAM|CHEATER☠️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:865トロフィー · 合計42,041トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位40% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位63% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位51% |
| 3対3 勝利数 | 上位70% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
438
8
3 COLT
1,266
11
EL PRIMO
677
10
2 BULL
613
8
3 BROCK
576
8
9 BARLEY
353
9
2 ROSA
270
8
2 NITA
194
8
3 POCO
165
8
1 RICO
683
9
DARRYL
462
10
DYNAMIKE
422
8
1 CARL
361
8
8-BIT
361
7
JACKY
286
7
TICK
279
8
3 JESSIE
273
7
PENNY
212
7
4 GUS
198
8
EDGAR
2,000
11
SHADE
896
8
BIBI
663
7
FRANK
611
11
2 TRUNK
542
10
1 GALE
534
8
BEA
514
8
NANI
514
8
2 PEARL
513
10
GRIFF
510
8
1 STU
470
8
1 COLETTE
462
9
1 EMZ
432
7
BO
404
8
4 MAISIE
339
7
MEEPLE
324
10
16 HANK
314
7
MANDY
313
7
ASH
303
7
1 BELLE
275
7
2 LARRY & LAWRIE
267
10
LOLA
258
9
BERRY
258
8
1 PAM
233
7
3 PIPER
231
7
1 ANGELO
210
8
4 BONNIE
196
7
9 SAM
179
7
GROM
50
7
1 BOLT
25
10
5 MORTIS
1,208
11
DAMIAN
1,006
8
BUZZ
679
8
1 MICO
626
7
ALLI
565
8
2 DOUG
554
8
STARR NOVA
469
9
1 BYRON
415
9
1 WILLOW
411
9
4 WENDY
398
11
5 GLOWY
392
10
1 MAX
367
8
8 LILY
340
9
3 JANET
338
7
FINX
320
8
5 JUJU
315
8
GENE
313
7
1 LOU
313
8
MELODIE
300
8
1 TARA
299
8
MR. P
292
9
2 SQUEAK
289
7
FANG
240
7
5 LUMI
220
8
11 OLLIE
211
8
EVE
184
7
NAJIA
177
9
4 R-T
171
8
SPROUT
138
8
1 ZIGGY
112
9
OTIS
76
6
5 CHARLIE
75
8
5 GIGI
75
6
5 CHUCK
70
7
2 GRAY
51
7
1 JAE-YONG
34
7
2 COSMO
20
8
1 MINA
19
8
1 MOE
18
5
RUFFS
15
6
1 BUSTER
13
6
CLANCY
5
9
KIT
1,072
8
CHESTER
1,005
8
CORDELIUS
1,004
11
SPIKE
724
8
1 KENJI
666
8
SURGE
606
8
LEON
593
9
CROW
445
8
3 MEG
395
8
AMBER
352
8
4 NORI
352
9
2 SANDY
339
7
DRACO
314
9
2 PIERCE
313
8
2 KAZE
542
8
SIRIUS
257
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 133,438
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 117,350 · コイン 248,690
36,604
-
ガジェット135 所持
13,500
-
スターパワー57 所持
11,400
-
ハイパーチャージ47 所持
23,500
-
ギア51 所持
5,100
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと101
282,830
582,165
-
ガジェットあと79
79,000
-
スターパワーあと157
314,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと608
619,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
408,830
1,957,165
≈ 236,600
-
キャラクターをレベル11にあと102
286,570
589,930
-
ガジェットあと81
81,000
-
スターパワーあと159
318,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと614
625,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
412,570
1,981,930
≈ 239,450
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし