プロフィール
про я же скебоб
トロフィー目標
I
最高: 42,330
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
860
ダイヤモンド I
最高
3,354
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約173時間
3対3:1,658勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:542勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,140勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約130時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 12 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:940トロフィー · 合計42,330トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
860
シーズン50 · 開催中
シルバー I
про я же скебобのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
12 × 80 % = 9.6ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:940トロフィー · 合計42,330トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位40% |
| ランク戦 | 上位73% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位45% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位56% |
| 3対3 勝利数 | 上位61% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位51% |
| コレクション | 上位30% |
| 最高連勝 | 上位2.2% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,010
11
5 BROCK
1,003
11
1 BULL
577
9
1 POCO
381
8
3 BARLEY
373
9
1 COLT
329
9
3 EL PRIMO
324
8
1 NITA
309
8
4 ROSA
286
7
1 DYNAMIKE
1,010
11
5 DARRYL
688
9
10 GUS
366
9
2 CARL
334
8
1 JESSIE
314
7
3 RICO
308
7
PENNY
292
8
TICK
279
8
1 8-BIT
269
8
3 JACKY
258
8
4 EDGAR
1,118
11
NANI
1,039
11
7 GALE
1,014
11
1 EMZ
1,008
11
12 SHADE
1,000
11
BIBI
527
10
1 FRANK
502
8
1 GRIFF
439
9
1 MANDY
375
7
2 SAM
320
9
3 BONNIE
319
8
STU
316
9
PIPER
315
8
5 BO
310
7
2 BEA
308
9
3 LARRY & LAWRIE
308
9
1 MEEPLE
303
7
4 BOLT
300
10
4 BERRY
297
7
7 ASH
287
8
4 MAISIE
287
7
2 BELLE
283
8
TRUNK
276
8
15 LOLA
275
6
COLETTE
274
7
6 PAM
273
8
2 HANK
273
7
12 ANGELO
264
7
2 PEARL
260
8
3 GROM
254
8
8 MORTIS
1,011
11
2 SQUEAK
642
11
4 FANG
582
9
DAMIAN
573
11
3 GLOWY
425
10
2 BYRON
400
9
3 WILLOW
400
7
BUZZ
393
8
6 TARA
383
9
1 STARR NOVA
372
8
6 DOUG
337
8
ZIGGY
322
7
1 MAX
309
8
2 FINX
302
7
5 MR. P
293
8
2 SPROUT
283
7
1 GENE
277
6
2 GRAY
277
6
MICO
268
6
MELODIE
264
8
1 R-T
258
8
ALLI
256
8
4 COSMO
255
8
6 LUMI
251
9
11 RUFFS
244
11
JAE-YONG
226
7
12 OLLIE
197
6
5 LOU
186
6
11 JUJU
183
6
7 LILY
154
6
10 MOE
146
6
9 CHUCK
128
7
9 BUSTER
127
6
6 JANET
116
6
1 CHARLIE
107
7
7 GIGI
98
9
6 OTIS
90
6
4 EVE
87
6
5 NAJIA
70
6
WENDY
21
6
CLANCY
0
6
MINA
0
6
VINCE
0
7
1 CORDELIUS
1,365
11
KIT
1,035
11
3 CROW
1,019
11
7 CHESTER
1,016
11
LEON
1,013
11
1 KENJI
617
11
4 SURGE
354
9
2 SANDY
318
7
NORI
284
11
3 MEG
269
7
1 AMBER
257
7
11 SPIKE
180
6
7 PIERCE
96
6
DRACO
0
6
7 SIRIUS
1,003
11
2 KAZE
357
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 161,015
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 148,000 · コイン 309,320
45,732
-
ガジェット127 所持
12,700
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア63 所持
6,300
-
バフィー51 所持
15,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと87
255,920
529,300
-
ガジェットあと89
89,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと602
613,000
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
351,920
1,770,300
≈ 212,222
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし