プロフィール
GHS(™)|Jandel
トロフィー目標
III
最高: 56,683
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,622
エリート II
最高
5,114
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約375時間
3対3:5,564勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:484勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,343勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約288時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,248トロフィー · 合計56,683トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,622
シーズン50 · 開催中
エリート I
GHS(™)|Jandelのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,248トロフィー · 合計56,683トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位7.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位27% |
| フェイム | 上位33% |
| 経験値 | 上位29% |
| 3対3 勝利数 | 上位25% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位32% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位22% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,125
11
POCO
1,110
11
NITA
1,004
11
2 COLT
808
9
2 EL PRIMO
683
9
1 BROCK
529
7
BULL
517
7
1 BARLEY
449
9
3 ROSA
354
7
TICK
1,265
11
1 RICO
1,079
11
1 GUS
1,039
9
JESSIE
1,033
11
DYNAMIKE
1,000
9
DARRYL
632
9
1 8-BIT
624
11
3 PENNY
490
9
4 JACKY
299
7
2 CARL
298
7
2 BIBI
2,032
11
EDGAR
1,495
11
EMZ
1,373
11
STU
1,108
11
1 FRANK
1,071
11
1 PIPER
1,060
11
2 COLETTE
916
11
1 SAM
836
11
1 MAISIE
776
11
1 PAM
638
9
1 GRIFF
597
9
1 MANDY
549
9
2 SHADE
530
10
3 BO
515
9
GALE
414
7
1 MEEPLE
384
7
2 BEA
369
7
5 BONNIE
355
7
2 BERRY
340
7
2 TRUNK
338
7
LARRY & LAWRIE
324
7
BELLE
322
7
NANI
316
7
2 HANK
311
7
2 GROM
289
7
1 LOLA
285
7
1 PEARL
282
1
1 ANGELO
259
8
5 ASH
160
1
BOLT
0
1
LILY
2,087
11
1 DOUG
1,477
11
1 MORTIS
1,067
11
4 FANG
1,051
9
1 MINA
1,034
11
STARR NOVA
697
9
BYRON
608
10
GENE
599
9
3 ZIGGY
518
9
2 FINX
429
9
SQUEAK
414
9
1 ALLI
393
9
LOU
386
8
BUZZ
344
9
5 CLANCY
298
4
15 EVE
296
8
1 TARA
290
7
2 NAJIA
288
7
1 GLOWY
278
7
4 LUMI
273
7
1 GIGI
237
9
MICO
212
7
2 OTIS
190
7
1 MOE
185
3
SPROUT
184
7
11 MAX
165
1
10 OLLIE
145
8
8 WILLOW
108
1
6 JAE-YONG
75
1
5 BUSTER
60
1
4 VINCE
51
9
3 MR. P
33
7
2 MELODIE
21
8
RUFFS
0
3
JANET
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
1 SPIKE
1,150
11
SURGE
1,093
11
1 CHESTER
1,059
9
KIT
1,050
9
PIERCE
1,020
11
LEON
700
9
2 KENJI
692
11
1 MEG
555
9
1 CROW
420
9
SANDY
417
9
DRACO
394
9
1 AMBER
11
1
CORDELIUS
0
1
NORI
0
7
KAZE
533
9
4 SIRIUS
514
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 174,302
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 153,290 · コイン 322,400
47,569
-
ガジェット169 所持
16,900
-
スターパワー104 所持
20,800
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア39 所持
4,250
-
バフィー58 所持
17,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと84
250,630
516,220
-
ガジェットあと47
47,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと626
633,500
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
332,630
1,656,720
≈ 198,935
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし