プロフィール
My Edgar
トロフィー目標
I
最高: 31,238
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
ダイヤモンド I
最高
3,242
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約139時間
3対3:1,491勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:935勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:198勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約104時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:638トロフィー · 合計31,234トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,176
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
My Edgarのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:638トロフィー · 合計31,234トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位55% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位63% |
| 3対3 勝利数 | 上位64% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位53% |
| パワー11のキャラ | 上位47% |
| コレクション | 上位47% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,053
11
2 EL PRIMO
1,056
11
1 COLT
757
11
3 BULL
453
11
3 NITA
416
11
BARLEY
355
7
BROCK
272
7
POCO
268
11
1 ROSA
253
3
2 RICO
1,015
11
DYNAMIKE
535
11
2 DARRYL
404
9
1 8-BIT
381
11
1 PENNY
346
7
JESSIE
338
11
CARL
288
2
2 TICK
250
2
JACKY
213
5
GUS
204
7
6 EDGAR
1,773
11
MANDY
599
11
FRANK
534
11
EMZ
512
11
GRIFF
437
11
BO
400
11
1 NANI
387
9
COLETTE
322
10
SHADE
303
1
SAM
299
9
BIBI
285
6
PIPER
282
2
ASH
282
1
5 BERRY
281
1
2 HANK
274
1
3 ANGELO
263
5
STU
261
8
1 MEEPLE
260
7
1 BELLE
258
1
1 LARRY & LAWRIE
258
1
1 BONNIE
254
5
PAM
253
2
TRUNK
250
1
5 BEA
178
1
6 GALE
145
1
4 MAISIE
141
1
4 LOLA
123
3
6 BOLT
115
1
1 GROM
89
1
2 PEARL
88
1
BUZZ
526
11
1 MAX
506
11
MORTIS
421
2
2 TARA
371
11
SQUEAK
371
5
FANG
365
2
OTIS
311
8
3 CLANCY
274
1
2 OLLIE
273
11
FINX
267
3
DAMIAN
262
10
DOUG
261
3
STARR NOVA
260
1
1 BUSTER
256
11
LILY
256
1
1 GIGI
256
3
1 CHUCK
253
2
1 R-T
250
1
MINA
250
1
ALLI
214
1
MICO
156
1
JANET
137
1
4 MR. P
132
1
2 SPROUT
128
1
6 EVE
123
1
4 COSMO
120
4
7 LUMI
112
1
JUJU
106
1
CHARLIE
95
5
6 GENE
92
1
7 GRAY
91
1
5 MELODIE
70
1
4 WILLOW
68
1
5 WENDY
67
1
4 GLOWY
55
3
2 LOU
53
1
4 ZIGGY
51
1
3 MOE
49
1
BYRON
48
5
3 RUFFS
48
1
2 NAJIA
45
1
1 JAE-YONG
43
1
1 CROW
542
11
DRACO
416
11
2 CHESTER
302
5
PIERCE
299
6
1 KIT
291
1
1 MEG
274
1
2 KENJI
270
3
SURGE
266
1
2 CORDELIUS
258
1
LEON
253
8
1 NORI
252
1
1 SPIKE
251
7
4 AMBER
59
1
4 SANDY
46
1
1 SIRIUS
303
7
KAZE
297
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 129,634
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 104,400 · コイン 216,100
32,050
-
ガジェット78 所持
7,800
-
スターパワー56 所持
11,200
-
ハイパーチャージ49 所持
24,500
-
ギア47 所持
4,750
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと84
295,780
614,755
-
ガジェットあと136
136,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと612
622,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
381,780
2,022,255
≈ 240,404
-
キャラクターをレベル11にあと85
299,520
622,520
-
ガジェットあと138
138,000
-
スターパワーあと160
320,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと618
628,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
385,520
2,047,020
≈ 243,254
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし