プロフィール
糖分チャージ(公式)
トロフィー目標
II
最高: 44,992
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,237
エリート II
最高
5,350
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約284時間
3対3:5,208勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:214勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:218勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約221時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,267トロフィー · 合計44,987トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,350
シーズン50 · 開催中
エリート II
糖分チャージ(公式)のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,267トロフィー · 合計44,987トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位36% |
| ランク戦 | 上位3.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位81% |
| パワー11のキャラ | 上位29% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
322
7
1 COLT
1,110
11
7 BROCK
479
11
EL PRIMO
356
5
1 BULL
268
5
NITA
268
11
BARLEY
242
5
1 ROSA
211
3
5 POCO
183
6
1 RICO
1,530
11
DYNAMIKE
1,196
11
1 TICK
1,078
11
PENNY
750
11
8-BIT
345
11
4 DARRYL
261
6
4 JACKY
185
1
2 GUS
172
6
3 CARL
168
4
2 JESSIE
164
1
1 MANDY
2,074
11
BIBI
2,052
11
2 SHADE
1,447
11
1 GALE
1,290
11
1 EDGAR
1,140
11
17 GRIFF
602
11
STU
579
11
FRANK
429
8
EMZ
416
7
4 HANK
409
11
LARRY & LAWRIE
376
1
MAISIE
328
7
4 MEEPLE
327
11
ANGELO
302
5
BEA
278
7
1 NANI
256
6
3 BERRY
243
3
BO
234
7
2 SAM
231
7
2 BONNIE
218
7
5 COLETTE
206
5
3 PIPER
203
6
5 PEARL
181
1
1 LOLA
170
5
3 TRUNK
157
2
10 BOLT
145
1
ASH
144
6
6 GROM
138
3
3 BELLE
70
1
2 PAM
51
1
2 DAMIAN
1,201
11
1 FANG
1,105
11
MAX
1,042
11
TARA
888
11
MORTIS
832
11
6 WENDY
691
11
3 LUMI
644
11
1 GRAY
606
11
LILY
459
8
5 FINX
407
11
2 MINA
384
1
1 CHUCK
360
11
3 GLOWY
347
6
1 MICO
344
1
OTIS
324
11
2 DOUG
252
1
SQUEAK
238
1
JUJU
208
1
2 WILLOW
180
1
1 RUFFS
110
1
NAJIA
107
1
3 OLLIE
33
1
BYRON
26
1
2 CLANCY
21
1
2 JAE-YONG
21
1
1 GIGI
12
1
1 SPROUT
10
1
1 STARR NOVA
10
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
LOU
0
1
BUZZ
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
7
VINCE
0
1
NORI
1,665
11
5 KIT
1,184
11
1 PIERCE
1,168
11
4 KENJI
1,083
11
3 CROW
1,080
11
4 SPIKE
1,008
11
4 CORDELIUS
683
11
2 CHESTER
482
11
DRACO
431
10
3 LEON
302
7
SURGE
275
7
6 MEG
75
1
3 AMBER
33
1
1 SANDY
10
1
1 KAZE
408
1
1 SIRIUS
254
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 157,860
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 147,560 · コイン 304,710
45,227
-
ガジェット98 所持
9,800
-
スターパワー73 所持
14,600
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア52 所持
5,250
-
バフィー52 所持
15,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
256,360
533,910
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと143
286,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと613
623,500
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
350,360
1,803,410
≈ 215,377
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし