プロフィール
загадочный эдга
トロフィー目標
I
最高: 42,920
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
エリート I
最高
4,536
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約212時間
3対3:3,692勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:122勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:405勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約165時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,152トロフィー · 合計42,920トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
3,035
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
загадочный эдгаのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,152トロフィー · 合計42,920トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位38% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位54% |
| 3対3 勝利数 | 上位37% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位76% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位64% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
85/108個入手済み
SHELLY
652
6
1 COLT
1,008
11
3 EL PRIMO
1,005
7
BROCK
1,003
7
NITA
634
11
BULL
435
6
BARLEY
382
5
1 POCO
343
8
11 ROSA
167
6
DYNAMIKE
1,003
9
1 DARRYL
508
9
CARL
507
9
1 GUS
379
3
5 8-BIT
368
6
RICO
323
8
TICK
299
4
1 JESSIE
283
4
JACKY
217
5
1 PENNY
216
5
EDGAR
2,086
11
3 FRANK
1,011
11
5 BOLT
1,011
11
9 SHADE
1,000
11
2 PIPER
692
7
BIBI
551
11
4 STU
513
9
2 MANDY
453
7
3 BO
417
11
NANI
383
7
1 GRIFF
366
7
1 ANGELO
299
5
1 EMZ
278
4
LARRY & LAWRIE
275
5
4 COLETTE
269
2
3 TRUNK
266
6
BEA
265
7
MAISIE
244
1
GALE
242
1
14 BELLE
224
1
13 PEARL
219
1
GROM
209
1
13 PAM
205
1
BERRY
204
1
12 SAM
203
1
HANK
203
1
12 MEEPLE
190
1
12 BONNIE
185
6
8 LOLA
158
1
5 ASH
155
3
2 MORTIS
1,026
8
4 SPROUT
1,009
7
3 LILY
1,006
8
STARR NOVA
1,005
11
FANG
569
11
2 MAX
456
9
3 JAE-YONG
415
7
3 OTIS
378
7
7 WILLOW
323
6
1 DOUG
323
8
1 BYRON
314
5
3 RUFFS
286
7
4 NAJIA
279
7
1 CHUCK
230
5
2 R-T
227
1
2 EVE
225
4
14 FINX
225
7
3 MELODIE
199
6
11 JUJU
167
5
11 BUSTER
165
1
6 OLLIE
108
2
KENJI
2,000
11
NORI
2,000
11
CROW
1,535
11
SPIKE
1,169
11
1 SURGE
1,049
9
LEON
680
8
2 KIT
622
8
MEG
586
7
4 AMBER
550
7
PIERCE
267
4
1 CORDELIUS
256
7
1 CHESTER
175
1
10 DRACO
145
1
2 SANDY
124
7
4 KAZE
319
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 89,005
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター85 所持
8103021141
24,206
-
パワーレベルパワーポイント 81,650 · コイン 168,340
24,999
-
ガジェット78 所持
7,800
-
スターパワー41 所持
8,200
-
ハイパーチャージ29 所持
14,500
-
ギア30 所持
3,000
-
バフィー21 所持
6,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと71
236,250
491,685
-
ガジェットあと92
92,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと495
504,500
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
380,250
1,698,185
≈ 207,844
-
キャラクターをレベル11にあと94
322,270
670,280
-
ガジェットあと138
138,000
-
スターパワーあと175
350,000
-
ハイパーチャージあと79
395,000
-
ギアあと635
646,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
478,270
2,277,280
≈ 275,555
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































