プロフィール
_Fedya_
トロフィー目標
II
最高: 27,326
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,331
エリート I
最高
4,600
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約148時間
3対3:2,009勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:446勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:393勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約113時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:972トロフィー · 合計27,326トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,331
シーズン50 · 開催中
シルバー III
_Fedya_のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:972トロフィー · 合計27,326トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位62% |
| ランク戦 | 上位59% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位45% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位62% |
| 3対3 勝利数 | 上位55% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位64% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
748
11
3 POCO
1,002
11
NITA
469
11
6 BULL
439
11
1 COLT
235
11
1 BROCK
214
9
EL PRIMO
214
7
11 BARLEY
156
2
2 ROSA
20
4
8 PENNY
1,007
11
5 JESSIE
558
11
DARRYL
507
9
1 DYNAMIKE
280
9
RICO
212
11
7 TICK
170
11
11 CARL
147
1
1 JACKY
127
1
6 GUS
88
9
2 8-BIT
21
1
EDGAR
2,000
11
3 BIBI
1,128
11
EMZ
1,089
11
6 FRANK
1,010
11
1 BELLE
1,010
11
HANK
414
7
3 GRIFF
310
11
4 ASH
277
6
1 COLETTE
269
11
1 LOLA
262
11
7 MANDY
253
8
1 MEEPLE
251
8
9 SAM
152
3
5 BEA
113
1
2 STU
99
1
1 BO
89
1
5 PEARL
68
1
5 NANI
64
1
4 TRUNK
54
1
4 MAISIE
47
1
1 PAM
36
1
1 GROM
36
1
3 BONNIE
32
1
1 PIPER
31
1
2 ANGELO
31
1
2 GALE
27
1
1 LARRY & LAWRIE
12
1
1 BERRY
12
1
1 SHADE
12
1
BOLT
0
1
NAJIA
1,633
11
LILY
1,061
11
BUZZ
1,023
11
1 LUMI
1,014
11
1 MORTIS
1,010
11
3 DAMIAN
1,003
11
1 MAX
330
11
1 ALLI
294
9
FINX
250
7
1 TARA
213
7
6 BYRON
177
7
8 GLOWY
175
1
2 CHUCK
106
10
3 BUSTER
84
1
1 RUFFS
67
1
4 GENE
59
1
4 SQUEAK
44
1
3 GIGI
36
1
2 WENDY
27
8
1 MR. P
17
1
1 MOE
16
1
1 GRAY
12
1
1 DOUG
10
1
COSMO
6
7
STARR NOVA
5
1
JAE-YONG
4
1
VINCE
4
9
SPROUT
0
1
LOU
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
5
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
CROW
453
11
1 MEG
421
11
1 SURGE
340
11
NORI
258
11
PIERCE
52
1
3 KIT
44
1
2 SPIKE
25
1
1 AMBER
14
6
1 LEON
10
1
1 KENJI
10
1
1 CORDELIUS
6
6
SANDY
0
3
CHESTER
0
1
DRACO
0
1
1 SIRIUS
1,201
11
1 KAZE
10
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 146,824
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 126,250 · コイン 262,660
38,891
-
ガジェット91 所持
9,100
-
スターパワー71 所持
14,200
-
ハイパーチャージ63 所持
31,500
-
ギア13 所持
1,350
-
バフィー63 所持
18,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
277,670
575,960
-
ガジェットあと125
125,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと652
662,500
-
バフィーあと36
72,000
36,000
-
合計
349,670
1,914,460
≈ 226,413
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし