プロフィール
ATX ALEGRIA🙃🙃
トロフィー目標
I
最高: 51,674
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,248
エリート II
最高
5,389
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約407時間
3対3:7,122勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:606勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:246勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約317時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,248トロフィー · 合計51,674トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,248
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
ATX ALEGRIA🙃🙃のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,248トロフィー · 合計51,674トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位9.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位29% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位61% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
375
7
2 COLT
1,158
11
11 EL PRIMO
873
11
1 NITA
743
11
BARLEY
637
9
7 POCO
570
11
2 BROCK
432
11
BULL
194
6
2 ROSA
165
5
1 DYNAMIKE
1,243
11
3 RICO
1,071
11
2 DARRYL
796
9
8 GUS
636
11
JACKY
439
8
1 TICK
273
6
3 CARL
270
7
1 JESSIE
249
5
1 PENNY
130
6
8-BIT
128
6
1 BIBI
1,681
11
1 SHADE
1,326
11
STU
1,159
11
MANDY
1,125
11
1 EDGAR
1,059
11
5 PIPER
1,029
11
4 EMZ
786
11
HANK
722
11
4 MEEPLE
673
11
MAISIE
590
11
3 GROM
543
11
2 GALE
505
9
ANGELO
434
7
2 GRIFF
427
11
FRANK
376
7
1 LARRY & LAWRIE
335
7
1 LOLA
329
7
BEA
317
7
3 BONNIE
313
9
PEARL
255
6
BO
240
7
1 SAM
207
8
NANI
156
6
BELLE
128
4
ASH
110
6
COLETTE
109
6
9 PAM
104
1
8 BERRY
104
1
9 TRUNK
102
6
BOLT
0
1
BUZZ
2,034
11
1 MORTIS
1,295
11
ALLI
1,246
11
JUJU
1,021
11
LILY
1,015
11
SQUEAK
1,010
11
6 GRAY
878
11
BYRON
679
11
GIGI
643
11
4 MAX
580
11
2 OTIS
544
11
2 DAMIAN
528
11
1 MELODIE
488
10
2 OLLIE
384
9
FINX
372
8
CHUCK
327
11
1 SPROUT
293
9
LUMI
281
6
1 GENE
164
5
9 MR. P
113
1
1 WILLOW
112
4
8 GLOWY
110
1
8 DOUG
108
4
9 JAE-YONG
102
1
9 ZIGGY
102
1
10 MINA
101
1
6 RUFFS
80
1
1 TARA
12
1
1 EVE
10
3
1 JANET
10
9
1 NAJIA
10
1
LOU
0
1
FANG
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
5
CLANCY
0
1
MOE
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
4
VINCE
0
1
1 SURGE
1,372
11
LEON
1,275
11
KENJI
1,256
11
1 CORDELIUS
1,152
11
5 SPIKE
1,106
11
3 CROW
1,101
11
KIT
1,093
11
2 PIERCE
744
11
3 AMBER
646
11
3 MEG
539
11
5 DRACO
404
11
10 NORI
381
11
2 CHESTER
16
9
SANDY
0
1
2 KAZE
311
9
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 199,016
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 194,400 · コイン 403,425
59,783
-
ガジェット131 所持
13,100
-
スターパワー110 所持
22,000
-
ハイパーチャージ95 所持
47,500
-
ギア42 所持
4,250
-
バフィー65 所持
19,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと63
209,520
435,195
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと13
65,000
-
ギアあと623
633,500
-
バフィーあと34
68,000
34,000
-
合計
277,520
1,464,695
≈ 174,222
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし





































