プロフィール
Lilly934
トロフィー目標
I
最高: 50,326
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,079
ダイヤモンド II
最高
3,682
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約260時間
3対3:3,061勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:785勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,176勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約198時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,155トロフィー · 合計50,322トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,227
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Lilly934のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,155トロフィー · 合計50,322トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位27% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位42% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位41% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位26% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位33% |
| 最高連勝 | 上位61% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
355
9
2 BROCK
707
11
1 COLT
693
11
1 NITA
679
11
BULL
495
11
EL PRIMO
476
10
5 POCO
351
11
2 ROSA
276
7
8 BARLEY
94
7
2 8-BIT
1,084
11
CARL
1,051
11
RICO
1,030
11
DARRYL
503
11
1 JESSIE
439
11
DYNAMIKE
392
8
1 GUS
387
11
JACKY
321
9
1 TICK
188
10
2 PENNY
167
9
2 GRIFF
2,031
11
EDGAR
1,683
11
HANK
1,511
11
PEARL
1,246
11
1 BEA
1,024
11
BIBI
869
11
EMZ
812
11
1 NANI
788
11
MAISIE
658
11
1 BELLE
657
11
PAM
621
11
MANDY
617
11
5 LOLA
545
10
1 SHADE
526
11
BO
524
10
ASH
499
11
FRANK
480
10
1 GALE
445
9
2 PIPER
426
11
1 MEEPLE
280
9
8 BERRY
258
9
2 STU
241
10
1 GROM
219
9
5 BONNIE
207
8
6 TRUNK
201
9
2 COLETTE
120
9
8 SAM
111
6
ANGELO
50
7
1 LARRY & LAWRIE
8
5
BOLT
0
1
OTIS
1,050
11
3 MAX
821
11
DOUG
652
11
1 SQUEAK
624
11
5 STARR NOVA
603
11
FANG
581
11
VINCE
567
11
1 RUFFS
542
11
MORTIS
435
11
1 CLANCY
399
9
JUJU
392
10
FINX
368
10
1 LILY
366
11
1 TARA
354
8
1 NAJIA
353
11
1 GRAY
345
9
2 LUMI
334
9
CHARLIE
298
9
MICO
288
10
1 SPROUT
261
10
3 JANET
257
8
7 GENE
255
6
2 GLOWY
252
10
CHUCK
246
10
BYRON
241
10
2 WENDY
236
11
MINA
235
11
MR. P
226
7
ALLI
208
8
9 DAMIAN
168
7
2 COSMO
132
11
8 JAE-YONG
105
8
3 R-T
78
8
5 EVE
74
7
5 OLLIE
60
7
2 GIGI
26
7
2 WILLOW
25
6
1 BUSTER
10
9
BUZZ
5
5
LOU
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
1
ZIGGY
0
1
1 KIT
2,003
11
2 CORDELIUS
1,072
11
AMBER
1,017
11
SPIKE
609
11
2 CHESTER
585
11
LEON
537
10
1 PIERCE
527
11
NORI
487
11
2 CROW
440
11
MEG
354
9
16 SURGE
312
11
2 KENJI
81
9
SANDY
0
1
DRACO
0
1
SIRIUS
1,820
11
KAZE
661
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 199,219
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 256,970 · コイン 538,385
79,536
-
ガジェット100 所持
10,000
-
スターパワー105 所持
21,000
-
ハイパーチャージ84 所持
42,000
-
ギア18 所持
1,800
-
バフィー40 所持
12,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
146,950
300,235
-
ガジェットあと116
116,000
-
スターパワーあと111
222,000
-
ハイパーチャージあと24
120,000
-
ギアあと647
658,000
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
264,950
1,475,235
≈ 174,019
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































