プロフィール
LOL
トロフィー目標
III
最高: 49,632
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,719
ダイヤモンド III
最高
4,084
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約200時間
3対3:1,009勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,194勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,528勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約147時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 38 上位20体の平均:1,472トロフィー · 合計49,632トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率32%
-
4,084
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
LOLのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
38 × 20 % = 7.6ポイント上位20体の平均:1,472トロフィー · 合計49,632トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位71% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位15% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位42% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,000
11
3 BROCK
527
7
BARLEY
464
9
COLT
429
8
2 EL PRIMO
355
9
NITA
346
9
1 ROSA
346
8
1 POCO
150
4
BULL
0
1
JESSIE
1,047
11
JACKY
1,027
11
2 GUS
642
11
1 8-BIT
433
9
PENNY
382
9
RICO
162
5
CARL
95
6
1 DYNAMIKE
50
8
1 TICK
8
1
DARRYL
0
1
EDGAR
2,046
11
SAM
2,043
11
BEA
2,017
11
EMZ
2,000
11
BO
1,625
11
1 STU
1,078
11
BIBI
1,029
11
GRIFF
1,026
11
6 PIPER
1,014
10
TRUNK
837
11
ANGELO
645
11
2 BELLE
480
6
PEARL
424
6
9 FRANK
421
8
2 MANDY
408
7
LARRY & LAWRIE
325
7
LOLA
317
6
4 GALE
266
6
1 PAM
253
7
8 BOLT
122
6
1 GROM
12
1
1 MEEPLE
6
1
COLETTE
4
6
1 SHADE
4
1
NANI
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
1 DOUG
2,033
11
OTIS
2,029
11
LILY
1,100
11
RUFFS
1,061
11
ALLI
1,041
11
MELODIE
1,007
10
1 MORTIS
1,004
11
5 DAMIAN
1,002
11
MICO
615
9
GLOWY
505
8
JUJU
285
8
1 R-T
260
7
JANET
239
7
2 SPROUT
125
5
3 CLANCY
103
9
6 BUZZ
93
9
3 FANG
45
6
3 TARA
27
4
1 GENE
21
1
1 MINA
19
1
1 CHUCK
13
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
BYRON
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
4
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
3
FINX
0
6
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
4
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
NORI
2,221
11
2 SPIKE
1,249
11
CORDELIUS
1,204
11
KIT
1,166
11
9 CROW
1,023
11
1 LEON
1,005
11
2 AMBER
658
6
2 KENJI
365
8
SURGE
131
8
1 SANDY
9
1
MEG
0
1
CHESTER
0
2
DRACO
0
1
PIERCE
0
3
2 SIRIUS
1,104
11
KAZE
1,005
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,684
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 138,370 · コイン 287,640
42,601
-
ガジェット85 所持
8,500
-
スターパワー77 所持
15,400
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア61 所持
6,100
-
バフィー34 所持
10,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
265,550
550,980
-
ガジェットあと131
131,000
-
スターパワーあと139
278,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと604
615,000
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
395,550
1,919,980
≈ 231,553
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Doug 24
Trunk 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
803
レベル11
KP|Newon4ik
803
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
802
レベル11
Mason🍪
802
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
803
レベル11
LOL
801
レベル11
EYMEN|PM
-
特別チャレンジ
802
レベル11
LOL
803
レベル11
Brawler
-
特別チャレンジ
802
レベル11
مغربي انا
803
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
802
レベル11
LOL
803
レベル11
Maxim
-
特別チャレンジ
803
レベル11
t0kill4star
803
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
802
レベル11
LOL
802
レベル11
DELFINTENUE🤡
-
特別チャレンジ
702
レベル11
дашmrvv
702
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
703
レベル11
1 TOP. KING
703
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
603
レベル11
LOL
603
レベル11
PT|Craecy!
-
特別チャレンジ
602
レベル11
LOL
602
レベル11
AE7
-
特別チャレンジ
603
レベル11
LOL
602
レベル11
●MrFeze●
-
特別チャレンジ
602
レベル11
LOL
602
レベル11
Yaya
-
特別チャレンジ
502
レベル11
LOL
503
レベル11
pila de igriega
-
特別チャレンジ
402
レベル11
LOL
403
レベル11
Neiloo
-
特別チャレンジ
302
レベル11
LOL
303
レベル11
LUCAS
-
特別チャレンジ
303
レベル11
LOL
301
レベル11
kerim
-
特別チャレンジ
303
レベル11
slt rage pas
302
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
301
レベル11
мистер краб
303
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
302
レベル11
sebbl
302
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
302
レベル11
lolo
301
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
201
レベル11
LOL
203
レベル11
Behrouz71
-
特別チャレンジ
100
レベル11
shoham
101
レベル11
LOL
-
特別チャレンジ
100
レベル11
enzspezx
100
レベル11
LOL






































