プロフィール
carl
トロフィー目標
III
最高: 58,175
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,872
ゴールド III
最高
2,756
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約225時間
3対3:1,924勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,481勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:736勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約169時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 10 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,246トロフィー · 合計58,175トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
2,293
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
carlのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル8 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
10 × 80 % = 8.0ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,246トロフィー · 合計58,175トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位40% |
| ランク戦の最高ランク | 上位74% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位44% |
| 3対3 勝利数 | 上位55% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位73% |
| コレクション | 上位46% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
104/108個入手済み
1 SHELLY
1,002
11
1 EL PRIMO
2,036
11
COLT
1,146
11
2 BULL
1,007
10
1 NITA
1,006
11
8 ROSA
1,006
8
1 BROCK
1,002
8
3 POCO
1,001
10
BARLEY
1,000
9
1 DYNAMIKE
1,039
8
5 TICK
1,015
8
4 RICO
1,007
8
1 8-BIT
558
7
2 JESSIE
556
11
GUS
412
8
6 DARRYL
340
8
1 PENNY
313
7
2 CARL
307
7
2 JACKY
273
7
2 EDGAR
2,006
11
1 SHADE
2,004
11
1 BOLT
1,247
8
1 MANDY
1,129
10
1 ASH
1,003
8
3 HANK
1,003
7
LOLA
1,002
9
GRIFF
1,000
7
1 BIBI
541
8
COLETTE
533
7
4 BELLE
516
8
1 TRUNK
511
9
3 PEARL
510
8
BONNIE
407
9
1 GALE
390
8
4 MEEPLE
364
9
1 PIPER
348
8
1 EMZ
341
7
1 STU
327
7
1 LARRY & LAWRIE
312
7
4 NANI
307
7
FRANK
300
8
3 SAM
283
7
ANGELO
275
9
2 BEA
271
7
1 BO
269
11
BERRY
266
7
PAM
262
7
1 MAISIE
256
7
GROM
250
8
NAJIA
2,000
8
MORTIS
1,035
8
2 LOU
1,015
9
1 VINCE
1,008
8
SQUEAK
1,001
9
MICO
1,000
7
1 FANG
625
9
4 MINA
555
11
1 FINX
550
8
9 GRAY
488
9
ALLI
445
8
2 LUMI
376
7
7 GLOWY
362
8
1 DAMIAN
352
9
WILLOW
338
8
3 BYRON
288
7
16 JAE-YONG
269
7
1 CLANCY
261
1
3 JUJU
261
7
3 GENE
257
7
2 TARA
256
8
3 ZIGGY
251
7
3 MAX
250
8
14 MELODIE
250
6
11 OTIS
195
5
3 STARR NOVA
95
7
6 GIGI
93
6
5 COSMO
74
5
4 BUZZ
58
5
4 CHUCK
46
7
4 WENDY
44
1
3 CHARLIE
39
9
3 MOE
37
9
2 OLLIE
32
6
1 R-T
15
1
1 RUFFS
13
1
1 EVE
13
1
1 JANET
13
8
1 BUSTER
13
7
1 SPROUT
8
4
KIT
1,128
8
3 CHESTER
1,023
8
3 LEON
1,011
8
3 SURGE
1,008
8
1 PIERCE
1,006
9
NORI
517
8
CROW
504
9
CORDELIUS
483
8
6 AMBER
449
9
3 DRACO
446
7
SPIKE
432
11
2 MEG
294
8
1 SANDY
257
7
5 KENJI
75
1
KAZE
1,002
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 125,169
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103040141
30,837
-
パワーレベルパワーポイント 112,780 · コイン 237,535
35,032
-
ガジェット102 所持
10,200
-
スターパワー59 所持
11,800
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア36 所持
3,600
-
バフィー44 所持
13,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと94
276,180
570,025
-
ガジェットあと106
106,000
-
スターパワーあと149
298,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと605
616,000
-
バフィーあと52
104,000
52,000
-
合計
380,180
1,957,025
≈ 233,721
-
キャラクターをレベル11にあと98
291,140
601,085
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと157
314,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと629
640,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
401,140
2,059,085
≈ 246,023
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































