プロフィール
☬ᶜᴿᴬᶻᵞkíllєr☬
トロフィー目標
II
最高: 27,693
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,030
ゴールド II
最高
2,351
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約130時間
3対3:1,222勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:725勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:470勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約98時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:768トロフィー · 合計27,646トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,050
シーズン50 · 開催中
シルバー II
☬ᶜᴿᴬᶻᵞkíllєr☬のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:768トロフィー · 合計27,646トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位61% |
| ランク戦 | 上位69% |
| ランク戦の最高ランク | 上位82% |
| プレステージ | 上位62% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位62% |
| 3対3 勝利数 | 上位68% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位72% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位89% |
キャラクター
88/108個入手済み
2 SHELLY
1,037
11
COLT
1,045
11
EL PRIMO
580
10
BULL
530
9
4 NITA
322
7
1 POCO
222
7
4 BROCK
221
9
BARLEY
203
10
ROSA
142
6
2 RICO
1,021
9
1 DYNAMIKE
632
11
8-BIT
252
7
CARL
220
7
6 GUS
208
6
1 JACKY
165
7
1 JESSIE
147
7
1 DARRYL
142
5
4 PENNY
140
4
2 TICK
106
7
EDGAR
1,442
11
FRANK
1,098
11
2 BIBI
1,081
11
TRUNK
442
10
1 BO
396
10
MANDY
379
9
4 NANI
351
9
SHADE
329
8
STU
323
9
1 GALE
293
7
3 BEA
282
7
2 PIPER
279
9
3 GRIFF
265
7
2 BERRY
225
7
4 EMZ
218
7
COLETTE
196
7
5 HANK
188
8
1 ASH
181
7
2 PAM
175
7
1 MAISIE
169
7
2 PEARL
166
7
LOLA
159
7
2 LARRY & LAWRIE
158
8
2 ANGELO
146
7
GROM
125
6
2 SAM
124
7
BELLE
104
5
1 BONNIE
104
5
MEEPLE
98
7
BOLT
0
1
MORTIS
1,119
11
1 FANG
814
10
5 LILY
431
11
3 BYRON
364
8
1 MAX
288
10
FINX
270
7
1 TARA
258
8
GLOWY
257
7
1 GIGI
256
8
1 LUMI
253
8
WILLOW
247
7
SQUEAK
228
8
1 MICO
227
7
CHARLIE
220
7
3 DOUG
188
8
EVE
149
5
2 SPROUT
140
7
7 LOU
135
8
1 RUFFS
134
6
GENE
110
8
4 DAMIAN
52
7
4 MINA
48
7
3 R-T
47
8
JAE-YONG
10
1
CLANCY
5
1
NAJIA
0
5
1 CORDELIUS
1,005
11
5 CROW
626
11
LEON
543
10
5 SURGE
464
9
2 MEG
437
8
2 CHESTER
303
7
KENJI
275
10
PIERCE
251
7
2 DRACO
27
10
SANDY
20
7
KIT
0
11
KAZE
516
9
2 SIRIUS
98
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 111,345
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター88 所持
8103026112
24,853
-
パワーレベルパワーポイント 106,000 · コイン 221,920
32,792
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー55 所持
11,000
-
ハイパーチャージ45 所持
22,500
-
ギア22 所持
2,200
-
バフィー22 所持
6,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
223,120
461,400
-
ガジェットあと62
62,000
-
スターパワーあと121
242,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと522
532,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
353,120
1,577,900
≈ 193,102
-
キャラクターをレベル11にあと97
297,920
616,700
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと161
322,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと643
654,000
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
451,920
2,086,700
≈ 253,862
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































