プロフィール
SPM|mando
トロフィー目標
II
最高: 73,832
勝利数
ガチバトル
レジェンド II
現在
7,317
レジェンド II
最高
7,929
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,241時間
3対3:17,058勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:4,695勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,864勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約951時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 69 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 41 上位20体の平均:1,506トロフィー · 合計73,822トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
7,398
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
SPM|mandoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル55 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
69 × 80 % = 55.2ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
41 × 20 % = 8.2ポイント上位20体の平均:1,506トロフィー · 合計73,822トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位0.18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位8.0% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位3.0% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.3% |
| パワー11のキャラ | 上位13% |
| コレクション | 上位5.5% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,577
11
POCO
2,062
11
BROCK
1,201
11
1 ROSA
1,108
11
COLT
1,085
11
3 BARLEY
1,044
11
2 NITA
1,017
11
2 EL PRIMO
1,011
11
BULL
1,000
11
4 RICO
1,175
11
3 DYNAMIKE
1,040
11
1 CARL
1,010
11
1 JESSIE
567
10
1 PENNY
515
9
1 8-BIT
511
11
1 DARRYL
510
9
2 JACKY
338
9
5 TICK
288
9
2 GUS
195
8
LOLA
2,010
11
TRUNK
2,004
11
1 MANDY
1,168
11
BEA
1,110
11
GALE
1,067
11
ANGELO
1,053
11
COLETTE
1,044
11
BIBI
1,035
11
EDGAR
1,008
11
FRANK
1,005
11
EMZ
1,000
11
BOLT
547
11
1 NANI
518
9
1 PAM
515
9
1 LARRY & LAWRIE
497
9
PIPER
483
8
BO
409
9
STU
327
9
2 MAISIE
319
8
2 ASH
309
8
2 GRIFF
291
8
1 PEARL
286
8
1 HANK
281
8
1 BELLE
280
8
1 BONNIE
268
8
1 SAM
256
8
1 GROM
214
8
1 BERRY
183
9
1 SHADE
174
8
8 MEEPLE
153
8
4 MELODIE
2,022
11
CLANCY
2,017
11
ALLI
2,000
11
FINX
1,246
11
1 FANG
1,059
11
SPROUT
1,022
11
2 BUZZ
1,021
11
1 MORTIS
1,010
11
5 R-T
1,010
11
1 JUJU
1,010
11
1 LUMI
1,010
11
30 CHARLIE
1,008
11
1 LILY
1,008
11
MINA
1,006
11
TARA
1,004
11
NAJIA
804
11
MICO
667
11
2 DOUG
414
9
1 GENE
362
8
2 MAX
320
11
1 SQUEAK
317
8
2 BYRON
293
8
2 BUSTER
256
8
1 JAE-YONG
242
9
1 GRAY
236
8
1 LOU
233
8
1 RUFFS
229
8
1 MOE
227
9
4 JANET
212
8
3 OTIS
189
9
1 WILLOW
167
8
2 EVE
142
8
3 CHUCK
127
9
1 MR. P
114
8
1 OLLIE
94
8
7 ZIGGY
81
8
6 GIGI
75
8
3 GLOWY
72
10
DAMIAN
0
9
STARR NOVA
0
8
WENDY
0
8
COSMO
0
8
VINCE
0
3
CORDELIUS
1,283
11
CHESTER
1,147
11
3 KIT
1,066
11
1 SPIKE
1,059
11
LEON
1,053
11
16 MEG
1,044
11
5 KENJI
1,016
11
1 SANDY
1,010
11
7 CROW
1,008
11
SURGE
1,007
11
1 DRACO
455
11
PIERCE
339
9
2 AMBER
159
11
NORI
118
8
SIRIUS
518
11
2 KAZE
146
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 248,915
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 265,580 · コイン 556,235
82,182
-
ガジェット197 所持
19,700
-
スターパワー148 所持
29,600
-
ハイパーチャージ101 所持
50,500
-
ギア141 所持
14,250
-
バフィー66 所持
19,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと52
138,340
282,385
-
ガジェットあと19
19,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと7
35,000
-
ギアあと524
533,500
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
204,340
1,038,885
≈ 124,323
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし