プロフィール
GDR|GODsiki
トロフィー目標
I
最高: 50,230
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,522
エリート I
最高
5,343
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約325時間
3対3:2,934勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,136勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:893勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約244時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,015トロフィー · 合計50,230トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
4,522
シーズン50 · 開催中
エリート I
GDR|GODsikiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,015トロフィー · 合計50,230トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位28% |
| ランク戦 | 上位8.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位45% |
| フェイム | 上位18% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,062
11
3 BULL
1,263
11
EL PRIMO
1,004
11
ROSA
747
11
1 NITA
663
11
2 POCO
661
11
2 BROCK
588
11
1 COLT
583
9
3 BARLEY
488
11
DARRYL
900
11
6 CARL
720
11
JESSIE
684
11
RICO
558
11
1 PENNY
541
9
1 DYNAMIKE
514
9
4 TICK
509
11
8-BIT
508
11
JACKY
500
11
GUS
401
11
BIBI
1,109
11
EDGAR
1,024
11
1 GALE
1,003
11
4 FRANK
881
11
4 ASH
807
11
EMZ
740
11
2 MAISIE
673
11
BEA
664
11
1 PIPER
583
9
SHADE
515
9
7 GRIFF
481
11
STU
480
11
1 PAM
463
7
1 BO
446
5
1 NANI
401
8
2 BONNIE
326
5
BELLE
325
11
2 COLETTE
321
11
4 PEARL
306
7
1 MANDY
299
8
2 ANGELO
287
9
1 GROM
281
6
1 HANK
238
3
1 SAM
236
5
1 LOLA
198
4
1 LARRY & LAWRIE
159
1
4 MEEPLE
132
11
9 TRUNK
126
1
1 BERRY
119
1
1 BOLT
17
1
6 MICO
1,115
11
LILY
1,011
11
1 BUZZ
1,002
11
2 TARA
858
11
MORTIS
793
11
DOUG
778
8
5 FANG
768
11
1 ALLI
683
11
8 BUSTER
623
11
GIGI
589
11
1 MR. P
392
11
1 GRAY
383
7
3 GENE
304
11
JANET
295
11
SQUEAK
287
11
1 MAX
252
7
1 BYRON
252
8
LOU
246
11
OTIS
218
11
R-T
198
11
1 LUMI
170
11
1 FINX
162
1
10 DAMIAN
160
1
1 GLOWY
152
11
10 NAJIA
151
1
WILLOW
146
11
1 RUFFS
135
1
1 CLANCY
131
1
7 MELODIE
129
1
1 CHARLIE
128
1
1 EVE
126
1
1 JUJU
125
1
1 MOE
123
1
1 SPROUT
119
1
1 JAE-YONG
115
1
9 OLLIE
114
1
2 MINA
91
1
1 ZIGGY
91
1
1 CHUCK
84
1
COSMO
66
10
2 STARR NOVA
28
1
WENDY
0
4
VINCE
0
1
2 KIT
1,296
11
CROW
1,035
11
1 CORDELIUS
1,031
11
2 LEON
1,008
11
2 SPIKE
1,005
11
2 SURGE
829
9
1 MEG
692
9
KENJI
674
11
CHESTER
568
11
1 SANDY
538
11
1 AMBER
170
1
1 DRACO
128
1
5 PIERCE
86
1
1 NORI
27
1
SIRIUS
897
11
1 KAZE
119
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 207,471
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 233,380 · コイン 485,495
71,888
-
ガジェット142 所持
14,200
-
スターパワー129 所持
25,800
-
ハイパーチャージ68 所持
34,000
-
ギア122 所持
12,800
-
バフィー53 所持
15,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと51
170,540
353,125
-
ガジェットあと74
74,000
-
スターパワーあと87
174,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと543
548,000
-
バフィーあと46
92,000
46,000
-
合計
262,540
1,395,125
≈ 165,767
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
GDR|lilrusky
#VGGR0G2UJ
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 31分前 -
GDR|Drako
#CQVUR8U0
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
GDR|lilrusky
#VGGR0G2UJ
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 31分前 -
GDR|Drako
#CQVUR8U0
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
GDR|lilrusky
#VGGR0G2UJ
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 31分前 -
GDR|Drako
#CQVUR8U0
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 31分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
GDR|lilrusky
#VGGR0G2UJ
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 31分前 -
GDR|Drako
#CQVUR8U0
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 31分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Tara 15
Griff 7
Lou 2
Brock 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 39秒
-
VS1分 2秒
-
VS1分 51秒
-
VS2分 1秒
-
VS43秒
-
VS2分 20秒
-
VS1分 14秒
-
VS3分 12秒
-
VS1分 57秒
-
VS1分 40秒
-
VS1分 33秒
-
VS2分 5秒
-
VS2分 42秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 41秒
-
VS2分 30秒
-
VS50秒
-
VS43秒
-
VS43秒
-
VS48秒
-
VS33秒
-
VS1分 7秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 4秒
-
VS2分 24秒






































