プロフィール
艹开始 BERthld🥐
トロフィー目標
IV
最高: 103,930
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,709
エリート II
最高
5,425
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約790時間
3対3:11,564勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,976勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:469勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約608時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 61 上位20体の平均:2,117トロフィー · 合計103,916トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
-
2,709
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
艹开始 BERthld🥐のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
61 × 20 % = 12.2ポイント上位20体の平均:2,117トロフィー · 合計103,916トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.0% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位3.0% |
| フェイム | 上位25% |
| 経験値 | 上位5.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.2% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
467
3
1 BROCK
2,008
11
1 COLT
2,006
11
BULL
2,000
11
EL PRIMO
1,653
11
2 POCO
1,205
11
1 BARLEY
539
7
3 NITA
319
1
ROSA
308
1
RICO
2,007
11
7 DYNAMIKE
1,247
9
2 DARRYL
1,167
9
8-BIT
1,079
11
5 TICK
1,013
8
9 CARL
1,009
7
1 GUS
631
8
JACKY
549
6
1 PENNY
474
7
1 JESSIE
349
4
8 COLETTE
2,089
11
3 STU
2,024
11
2 EDGAR
2,014
11
2 FRANK
2,007
11
1 BIBI
2,004
11
BO
1,680
11
1 MAISIE
1,640
10
GRIFF
1,622
11
BERRY
1,208
11
EMZ
1,195
11
HANK
1,143
10
6 PEARL
1,093
8
1 GROM
1,031
10
1 NANI
1,011
7
2 LARRY & LAWRIE
1,008
8
3 SAM
1,003
9
BONNIE
675
9
1 SHADE
664
7
1 ASH
542
7
1 MEEPLE
431
6
BEA
420
4
MANDY
368
7
2 PIPER
363
6
PAM
349
7
GALE
328
8
1 ANGELO
274
8
1 TRUNK
185
1
1 LOLA
149
1
1 BELLE
119
5
2 BOLT
17
1
LUMI
2,440
11
2 MAX
2,009
11
1 BUZZ
2,004
11
MORTIS
2,000
11
FANG
2,000
11
MICO
2,000
10
MINA
2,000
11
3 LILY
1,674
11
GRAY
1,508
11
SQUEAK
1,215
11
DOUG
1,205
9
WILLOW
1,091
9
1 CHUCK
1,061
9
RUFFS
1,000
10
CLANCY
1,000
10
MELODIE
624
7
1 TARA
604
6
BYRON
533
7
2 MR. P
514
6
12 STARR NOVA
202
5
2 JANET
200
7
12 R-T
200
1
2 OLLIE
198
4
1 GENE
154
6
8 DAMIAN
116
1
3 ALLI
110
1
5 BUSTER
60
1
4 VINCE
54
1
4 MOE
51
1
4 JUJU
46
1
3 LOU
38
1
2 JAE-YONG
26
1
2 CHARLIE
24
1
2 FINX
21
1
2 NAJIA
21
1
2 OTIS
19
1
1 ZIGGY
10
1
1 GIGI
10
1
1 SPROUT
8
1
EVE
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
6
2 PIERCE
2,066
11
CROW
2,036
11
1 AMBER
2,024
11
2 SURGE
2,012
11
1 LEON
2,008
11
1 KIT
2,006
11
CHESTER
2,000
10
CORDELIUS
2,000
11
KENJI
2,000
11
1 NORI
1,512
11
8 SANDY
1,210
10
SPIKE
1,197
11
3 MEG
1,043
9
1 DRACO
1,022
11
1 KAZE
2,030
11
3 SIRIUS
1,014
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 196,532
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 183,250 · コイン 382,240
56,549
-
ガジェット142 所持
14,200
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア93 所持
9,400
-
バフィー58 所持
17,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと71
220,670
456,380
-
ガジェットあと74
74,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと572
582,000
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
302,670
1,464,380
≈ 176,705
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし