プロフィール
SCD|Toxic
トロフィー目標
I
最高: 60,721
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,394
エリート II
最高
6,901
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約613時間
3対3:8,603勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,435勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,893勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約471時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,084トロフィー · 合計60,721トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,426
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
SCD|Toxicのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,084トロフィー · 合計60,721トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位28% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位20% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.3% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,005
11
1 POCO
1,025
11
COLT
1,022
11
2 BROCK
1,009
10
1 EL PRIMO
1,009
11
1 BULL
1,002
11
4 BARLEY
602
9
3 NITA
534
9
ROSA
500
9
DYNAMIKE
1,034
11
2 PENNY
1,021
11
RICO
1,014
11
4 8-BIT
1,007
11
TICK
1,000
11
2 CARL
1,000
11
JESSIE
566
9
DARRYL
507
9
JACKY
500
9
2 GUS
243
8
2 BIBI
1,049
11
4 PIPER
1,036
11
3 STU
1,028
9
2 MANDY
1,017
11
FRANK
1,008
11
8 BERRY
1,006
11
4 NANI
1,002
11
EDGAR
878
11
PAM
625
9
5 EMZ
565
9
ASH
539
11
3 COLETTE
527
9
SAM
520
9
1 BO
512
9
2 BEA
505
9
GALE
501
9
LOLA
439
7
1 BONNIE
421
9
GROM
419
9
1 MAISIE
407
11
BELLE
402
9
1 HANK
382
7
GRIFF
322
7
1 LARRY & LAWRIE
272
7
PEARL
248
8
SHADE
233
7
4 ANGELO
213
8
2 BOLT
210
11
TRUNK
206
8
MEEPLE
123
7
2 MORTIS
2,005
11
3 CHARLIE
1,110
11
4 TARA
1,011
11
CLANCY
1,006
10
4 EVE
1,003
11
JANET
1,002
10
BUZZ
784
11
5 SPROUT
590
11
MAX
569
10
3 RUFFS
538
9
OTIS
524
11
GRAY
512
9
1 MICO
510
10
1 BYRON
505
9
GENE
503
9
1 MR. P
501
9
2 MELODIE
499
7
WILLOW
461
9
5 GLOWY
451
9
DOUG
444
8
5 LILY
440
9
FANG
433
7
2 LOU
429
9
BUSTER
402
9
2 JAE-YONG
396
10
1 FINX
326
4
8 ZIGGY
326
9
GIGI
320
5
SQUEAK
317
7
DAMIAN
296
9
JUJU
278
9
1 MINA
278
7
2 STARR NOVA
278
11
15 OLLIE
269
9
6 R-T
265
7
1 ALLI
243
4
1 CHUCK
232
9
5 LUMI
224
10
4 VINCE
165
1
MOE
162
7
NAJIA
124
1
2 COSMO
24
5
1 WENDY
10
5
3 MEG
1,158
11
1 CROW
1,068
11
SURGE
1,005
11
1 CORDELIUS
547
9
1 SPIKE
512
9
7 KENJI
509
9
1 LEON
382
7
SANDY
347
9
2 AMBER
320
9
4 KIT
279
8
4 PIERCE
252
7
9 DRACO
232
7
1 CHESTER
151
7
5 NORI
75
6
4 KAZE
475
9
5 SIRIUS
429
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 202,406
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 204,200 · コイン 430,525
63,473
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー149 所持
29,800
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア30 所持
3,250
-
バフィー76 所持
22,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
199,720
408,095
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと67
134,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと635
643,500
-
バフィーあと23
46,000
23,000
-
合計
245,720
1,462,595
≈ 170,832
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































