プロフィール
Roma_11
トロフィー目標
II
最高: 85,648
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,548
エリート III
最高
5,548
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約492時間
3対3:5,954勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,780勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:392勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約375時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート III
- トロフィー上げ 50 上位20体の平均:1,739トロフィー · 合計85,611トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
5,057
シーズン50 · 開催中
エリート II
Roma_11のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
50 × 20 % = 10.0ポイント上位20体の平均:1,739トロフィー · 合計85,611トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.0% |
| ランク戦 | 上位7.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位4.5% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位20% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位17% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,012
11
COLT
2,001
11
BULL
2,000
11
ROSA
1,246
10
BROCK
1,077
11
1 EL PRIMO
352
10
2 NITA
253
6
1 POCO
222
6
1 BARLEY
221
6
1 RICO
2,008
11
CARL
1,102
11
1 GUS
1,095
11
3 JESSIE
1,023
11
DYNAMIKE
1,020
11
DARRYL
1,001
9
3 TICK
503
11
8-BIT
278
9
1 JACKY
255
6
PENNY
233
11
1 BIBI
2,008
11
GRIFF
2,002
11
SHADE
1,516
11
1 EDGAR
1,318
11
2 STU
1,315
11
1 HANK
1,150
11
2 EMZ
1,056
11
NANI
1,042
11
PIPER
1,030
11
1 GALE
1,024
11
2 MANDY
1,021
9
1 BO
1,009
9
1 SAM
1,009
9
1 MEEPLE
1,005
11
1 TRUNK
1,005
9
FRANK
1,004
11
2 BEA
507
9
1 ANGELO
387
9
1 GROM
288
6
1 BERRY
268
6
16 BELLE
262
6
2 PEARL
261
6
3 BOLT
259
7
1 LARRY & LAWRIE
257
6
1 PAM
255
7
12 LOLA
250
6
MAISIE
229
6
1 COLETTE
227
7
1 ASH
226
6
1 BONNIE
220
6
OTIS
2,028
11
9 CLANCY
2,013
11
WENDY
2,000
11
GLOWY
1,271
11
NAJIA
1,198
11
FANG
1,193
11
1 MORTIS
1,122
11
BUZZ
1,054
11
LILY
1,053
11
3 BUSTER
1,012
9
ALLI
1,012
10
MICO
1,011
9
1 DOUG
1,010
10
3 BYRON
1,009
10
CHUCK
1,006
11
FINX
507
9
5 DAMIAN
505
9
2 MELODIE
380
9
SQUEAK
292
7
16 MOE
272
7
1 GRAY
263
7
2 RUFFS
262
7
3 JANET
261
7
16 WILLOW
260
7
1 ZIGGY
253
7
1 GIGI
252
7
1 STARR NOVA
251
9
COSMO
245
9
6 MINA
239
7
1 CHARLIE
232
7
1 TARA
231
6
MAX
231
7
14 EVE
230
7
3 LUMI
229
7
14 MR. P
228
6
2 SPROUT
225
6
14 R-T
225
7
1 JAE-YONG
223
7
1 GENE
222
6
1 JUJU
222
7
14 OLLIE
220
7
3 LOU
219
6
3 VINCE
53
6
CORDELIUS
2,012
11
NORI
2,010
11
KIT
1,634
11
CROW
1,265
11
SURGE
1,070
11
MEG
1,047
11
LEON
1,034
11
1 KENJI
1,027
10
CHESTER
1,019
11
SPIKE
1,016
11
8 PIERCE
1,011
9
4 AMBER
1,002
9
14 SANDY
231
7
3 DRACO
219
7
SIRIUS
2,459
11
1 KAZE
1,019
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 199,249
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 217,330 · コイン 452,825
67,016
-
ガジェット143 所持
14,300
-
スターパワー122 所持
24,400
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア76 所持
7,750
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと65
186,590
385,795
-
ガジェットあと73
73,000
-
スターパワーあと94
188,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと589
598,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
288,590
1,451,295
≈ 173,989
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































