プロフィール
woodash
トロフィー目標
IV
最高: 118,818
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,505
マスター I
最高
8,282
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,787時間
3対3:30,518勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,754勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,013勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,389時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 76 最高:マスター I
- トロフィー上げ 63 上位20体の平均:2,107トロフィー · 合計118,818トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
6,919
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
woodashのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル61 / 80
- トロフィー上げ13 / 20
ガチバトル
76 × 80 % = 60.8ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
63 × 20 % = 12.6ポイント上位20体の平均:2,107トロフィー · 合計118,818トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.2% |
| ランク戦 | 上位0.63% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.62% |
| プレステージ | 上位1.8% |
| フェイム | 上位1.8% |
| 経験値 | 上位0.81% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.49% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.6% |
| パワー11のキャラ | 上位6.3% |
| コレクション | 上位3.8% |
| 最高連勝 | 上位6.6% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,011
9
7 COLT
2,066
11
BULL
2,001
11
2 EL PRIMO
2,000
11
2 BROCK
1,102
11
3 BARLEY
1,038
11
1 POCO
602
11
ROSA
593
9
1 NITA
560
9
1 RICO
2,013
11
5 DYNAMIKE
2,006
11
3 GUS
1,955
11
CARL
1,385
11
2 PENNY
1,080
11
5 DARRYL
1,000
9
2 8-BIT
1,000
11
4 JACKY
538
9
2 JESSIE
519
9
TICK
514
9
SHADE
3,000
11
STU
2,035
11
2 COLETTE
2,021
11
8 BOLT
2,014
11
3 BIBI
2,011
11
4 MANDY
2,010
11
EDGAR
2,000
11
PIPER
1,368
11
BERRY
1,271
11
2 GRIFF
1,262
11
HANK
1,173
11
4 GALE
1,150
11
MEEPLE
1,147
11
3 NANI
1,111
11
2 MAISIE
1,035
11
ANGELO
1,021
11
5 LOLA
1,004
11
6 PEARL
1,000
9
7 FRANK
576
9
BEA
563
9
EMZ
558
9
PAM
531
9
BO
509
9
1 SAM
346
7
8 LARRY & LAWRIE
215
6
5 BONNIE
199
6
5 BELLE
179
7
6 TRUNK
179
1
ASH
177
7
1 GROM
158
6
MORTIS
2,125
11
32 CHUCK
2,027
11
1 ALLI
2,021
11
2 MINA
2,016
11
2 BUZZ
2,014
11
1 MAX
2,004
11
MELODIE
1,389
11
LILY
1,380
11
1 FANG
1,332
11
DOUG
1,321
11
MOE
1,225
11
OTIS
1,191
11
BYRON
1,168
11
MR. P
1,148
11
WILLOW
1,106
11
2 LOU
1,093
11
4 NAJIA
1,092
11
MICO
1,088
11
2 GLOWY
1,069
11
GENE
1,065
11
3 SPROUT
1,061
11
23 LUMI
1,057
11
1 GRAY
1,032
11
1 R-T
1,027
11
1 JANET
1,022
11
2 SQUEAK
1,021
11
2 JAE-YONG
1,021
11
1 BUSTER
1,015
11
1 CHARLIE
1,015
11
8 TARA
1,012
9
WENDY
755
11
12 EVE
211
6
13 JUJU
211
6
11 RUFFS
207
6
13 STARR NOVA
207
1
13 GIGI
203
1
4 DAMIAN
196
1
4 CLANCY
186
6
6 FINX
180
6
10 ZIGGY
154
1
2 OLLIE
151
6
6 COSMO
128
1
VINCE
0
1
PIERCE
2,260
11
1 SURGE
2,008
11
2 NORI
2,003
11
3 KIT
1,602
11
2 KENJI
1,522
11
1 CORDELIUS
1,396
11
1 SPIKE
1,300
11
DRACO
1,140
11
2 MEG
1,084
11
LEON
1,055
11
1 SANDY
1,015
11
5 CROW
1,009
9
AMBER
1,009
11
2 CHESTER
196
1
SIRIUS
2,046
11
1 KAZE
1,421
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 273,321
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 298,520 · コイン 621,355
91,988
-
ガジェット182 所持
18,200
-
スターパワー172 所持
34,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア154 所持
15,850
-
バフィー90 所持
27,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと35
105,400
217,265
-
ガジェットあと34
34,000
-
スターパワーあと44
88,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと511
517,500
-
バフィーあと9
18,000
9,000
-
合計
123,400
875,765
≈ 99,917
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































