プロフィール
EineArtKristian
トロフィー目標
III
最高: 49,131
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート II
最高
5,093
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約284時間
3対3:3,499勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:702勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,319勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約216時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,337トロフィー · 合計49,123トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
EineArtKristianのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,337トロフィー · 合計49,123トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位31% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位24% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位27% |
| パワー11のキャラ | 上位74% |
| コレクション | 上位56% |
| 最高連勝 | 上位13% |
キャラクター
96/108個入手済み
5 SHELLY
1,015
9
COLT
2,012
9
BULL
1,197
11
1 BROCK
1,003
9
1 POCO
1,000
10
EL PRIMO
917
8
1 BARLEY
503
9
NITA
435
9
ROSA
204
7
RICO
2,018
11
CARL
1,029
9
DYNAMIKE
1,020
9
5 TICK
581
7
JESSIE
500
9
JACKY
380
9
2 GUS
363
7
PENNY
328
9
3 8-BIT
221
8
1 DARRYL
198
9
EDGAR
1,303
11
1 COLETTE
1,151
10
FRANK
1,027
9
BIBI
1,024
9
5 PIPER
857
8
NANI
609
7
1 BO
520
9
2 BEA
427
7
1 GALE
333
7
3 GRIFF
333
7
BELLE
310
8
STU
298
7
5 SAM
284
7
1 EMZ
282
7
1 SHADE
271
7
PAM
220
9
ASH
186
7
3 ANGELO
180
6
GROM
150
6
3 MANDY
108
7
5 MEEPLE
105
7
LOLA
83
5
PEARL
82
2
5 TRUNK
60
1
3 LARRY & LAWRIE
39
1
BONNIE
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
JANET
2,057
11
SPROUT
2,000
11
MORTIS
1,574
11
2 MELODIE
1,415
11
1 GRAY
1,174
9
MR. P
1,045
9
BUZZ
1,012
9
3 MINA
1,009
8
MAX
1,007
9
5 ZIGGY
812
8
2 MICO
620
8
3 TARA
537
7
LOU
516
9
FANG
500
9
RUFFS
457
7
GLOWY
402
7
GENE
394
9
LILY
364
7
BYRON
306
9
3 WILLOW
259
8
6 CLANCY
75
1
4 JUJU
45
1
2 CHUCK
21
1
JAE-YONG
21
1
1 CHARLIE
10
1
1 NAJIA
10
1
OTIS
6
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
4
R-T
0
1
DOUG
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
GIGI
0
1
SURGE
1,329
11
LEON
1,132
11
5 KIT
1,026
9
1 SPIKE
1,012
11
3 CHESTER
650
9
CROW
438
9
1 MEG
359
9
CORDELIUS
211
7
SANDY
131
5
PIERCE
0
3
2 KAZE
21
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 101,579
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103036101
26,645
-
パワーレベルパワーポイント 97,980 · コイン 207,355
30,534
-
ガジェット98 所持
9,800
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ30 所持
15,000
-
ギア39 所持
3,900
-
バフィー11 所持
3,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと86
261,060
538,085
-
ガジェットあと94
94,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと554
565,000
-
バフィーあと85
170,000
85,000
-
合計
431,060
1,872,085
≈ 230,315
-
キャラクターをレベル11にあと98
305,940
631,265
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと78
390,000
-
ギアあと626
637,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
481,940
2,172,265
≈ 265,421
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし