プロフィール
Онда Андар#2016
トロフィー目標
III
最高: 39,749
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,216
ダイヤモンド II
最高
5,227
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約460時間
3対3:7,216勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:848勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:935勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約356時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:807トロフィー · 合計39,746トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,252
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Онда Андар#2016のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:807トロフィー · 合計39,746トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位43% |
| ランク戦 | 上位64% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位63% |
| フェイム | 上位42% |
| 経験値 | 上位18% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
97/108個入手済み
3 SHELLY
1,036
11
BROCK
500
9
BARLEY
500
9
NITA
500
10
POCO
500
9
ROSA
494
7
COLT
492
9
BULL
491
9
EL PRIMO
490
9
CARL
500
8
JACKY
500
7
DARRYL
499
7
8-BIT
497
8
TICK
494
9
RICO
493
9
PENNY
489
9
JESSIE
484
9
DYNAMIKE
471
9
GUS
225
7
MANDY
1,085
11
EDGAR
517
10
1 BO
506
9
PIPER
500
7
PAM
500
7
FRANK
500
9
EMZ
500
9
STU
500
9
BIBI
499
9
BEA
499
9
GALE
495
9
GRIFF
495
9
NANI
470
9
1 COLETTE
468
9
TRUNK
393
11
HANK
375
9
1 GROM
332
10
BELLE
326
5
LOLA
323
7
ASH
321
8
1 SAM
174
6
BONNIE
156
5
1 ANGELO
155
8
PEARL
146
6
10 SHADE
145
8
BERRY
110
6
MAISIE
102
5
LARRY & LAWRIE
102
3
3 MEEPLE
70
9
BOLT
0
1
2 CHARLIE
1,007
11
RUFFS
666
11
BUZZ
563
9
1 FANG
554
9
MORTIS
545
9
2 LILY
532
9
1 SPROUT
507
9
GENE
500
7
MAX
500
7
EVE
500
10
TARA
483
9
MR. P
442
7
20 NAJIA
432
11
SQUEAK
407
11
3 DOUG
405
9
LOU
402
11
GLOWY
343
8
MICO
249
9
9 LUMI
215
8
MELODIE
198
7
1 WILLOW
181
8
CHUCK
147
10
BYRON
128
3
JANET
123
5
10 FINX
121
8
GRAY
120
7
MOE
106
7
7 R-T
91
4
4 CLANCY
65
4
BUSTER
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
5 LEON
1,140
11
3 SPIKE
1,091
11
1 KIT
1,053
11
5 PIERCE
1,004
11
2 CROW
1,001
11
SANDY
595
9
SURGE
489
9
AMBER
466
10
9 KENJI
402
11
CHESTER
257
9
1 CORDELIUS
224
10
MEG
221
9
DRACO
122
5
2 SIRIUS
408
10
1 KAZE
322
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 134,880
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
8103033132
28,694
-
パワーレベルパワーポイント 137,260 · コイン 291,100
42,836
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー110 所持
22,000
-
ハイパーチャージ34 所持
17,000
-
ギア33 所持
3,350
-
バフィー20 所持
6,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
225,520
462,105
-
ガジェットあと44
44,000
-
スターパワーあと84
168,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと565
575,000
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
383,520
1,643,105
≈ 202,663
-
キャラクターをレベル11にあと94
266,660
547,520
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと74
370,000
-
ギアあと632
642,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
424,660
1,917,020
≈ 234,168
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし