プロフィール
codigo:trebor🐣
トロフィー目標
I
最高: 41,124
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
5,202
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約345時間
3対3:5,902勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:582勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:264勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約268時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,097トロフィー · 合計41,103トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
codigo:trebor🐣のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,097トロフィー · 合計41,103トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位39% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位37% |
| 経験値 | 上位33% |
| 3対3 勝利数 | 上位22% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位63% |
| パワー11のキャラ | 上位45% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
516
11
COLT
1,013
11
3 EL PRIMO
1,009
11
3 NITA
754
11
1 POCO
326
9
ROSA
305
9
1 BULL
251
7
1 BROCK
251
7
1 BARLEY
187
7
CARL
1,023
11
RICO
1,009
11
DARRYL
1,006
11
1 DYNAMIKE
1,002
9
3 8-BIT
502
11
4 JESSIE
294
7
PENNY
292
8
1 JACKY
285
7
3 GUS
256
9
1 TICK
251
6
1 EDGAR
1,101
11
3 FRANK
1,016
11
PIPER
1,014
11
1 BERRY
757
11
1 STU
508
8
MEEPLE
507
8
SAM
504
9
1 ASH
500
11
2 GALE
399
9
1 BIBI
325
7
GROM
311
9
EMZ
300
8
1 HANK
280
5
NANI
276
6
2 MANDY
272
9
5 LOLA
261
6
1 BONNIE
258
7
1 PEARL
257
5
TRUNK
257
11
1 GRIFF
256
5
1 SHADE
251
6
1 BEA
203
7
LARRY & LAWRIE
169
7
BELLE
147
5
COLETTE
79
7
4 ANGELO
52
7
2 MAISIE
47
7
1 PAM
3
5
BO
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,000
11
FANG
1,785
11
14 DOUG
1,055
11
1 CLANCY
1,000
11
LUMI
751
11
1 SPROUT
584
9
GLOWY
457
9
2 MELODIE
363
8
MINA
363
8
MOE
317
5
RUFFS
313
7
MAX
303
7
2 JAE-YONG
301
7
1 GRAY
284
9
2 BYRON
261
9
3 COSMO
259
9
TARA
253
5
10 STARR NOVA
172
9
9 LOU
120
7
LILY
114
7
2 FINX
102
7
3 CHARLIE
61
7
4 MICO
39
7
MR. P
35
7
3 OTIS
34
7
3 BUZZ
33
7
3 SQUEAK
31
7
1 OLLIE
28
8
WILLOW
10
7
JANET
4
7
ZIGGY
2
1
GENE
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
ALLI
0
7
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
7
WENDY
0
1
VINCE
0
1
2 DRACO
1,016
11
CORDELIUS
1,006
9
3 SURGE
1,005
10
KENJI
1,001
11
3 SPIKE
796
11
KIT
772
9
1 SANDY
540
11
LEON
501
9
9 CHESTER
257
9
15 MEG
250
9
1 AMBER
115
7
2 PIERCE
33
7
2 CROW
31
7
NORI
0
7
KAZE
1,000
11
SIRIUS
504
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 160,417
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 145,420 · コイン 303,415
44,884
-
ガジェット140 所持
14,000
-
スターパワー88 所持
17,600
-
ハイパーチャージ64 所持
32,000
-
ギア69 所持
7,050
-
バフィー40 所持
12,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと84
258,500
535,205
-
ガジェットあと76
76,000
-
スターパワーあと128
256,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと596
605,500
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
376,500
1,751,705
≈ 212,821
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































