プロフィール
0-_octo_-0
トロフィー目標
III
最高: 39,833
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,728
エリート II
最高
5,588
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約276時間
3対3:4,161勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:772勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:388勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約213時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,123トロフィー · 合計39,833トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,768
シーズン50 · 開催中
エリート I
0-_octo_-0のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,123トロフィー · 合計39,833トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位41% |
| ランク戦 | 上位6.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位50% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位22% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,174
11
2 COLT
1,003
11
NITA
1,000
11
EL PRIMO
510
11
BROCK
337
7
3 POCO
307
9
1 BARLEY
256
5
3 BULL
251
5
3 ROSA
173
5
TICK
1,090
11
2 JESSIE
1,006
11
RICO
1,000
11
8-BIT
553
11
1 DYNAMIKE
500
9
DARRYL
500
9
GUS
278
11
1 PENNY
273
5
2 CARL
258
5
1 JACKY
252
5
GRIFF
1,227
11
EDGAR
1,168
11
3 EMZ
1,087
11
PEARL
1,031
10
4 GROM
1,003
11
BEA
701
11
STU
519
11
ANGELO
510
11
1 BO
457
11
1 FRANK
395
11
COLETTE
383
11
1 MANDY
383
9
NANI
381
10
1 PIPER
375
11
SHADE
290
11
1 BERRY
279
11
1 TRUNK
253
9
1 BIBI
252
5
2 ASH
252
5
1 GALE
250
5
BONNIE
250
7
9 MEEPLE
122
4
2 SAM
116
5
1 BELLE
88
4
5 HANK
72
4
LOLA
60
4
2 PAM
17
4
2 MAISIE
17
4
1 LARRY & LAWRIE
16
4
BOLT
0
5
2 SQUEAK
1,054
11
1 MORTIS
1,015
11
2 MR. P
1,005
11
CLANCY
595
11
2 NAJIA
509
11
LUMI
352
11
1 GRAY
335
11
EVE
313
11
2 BYRON
287
9
MAX
268
11
5 TARA
259
8
2 OTIS
259
6
1 MINA
258
11
1 R-T
257
11
GENE
209
5
GIGI
206
8
13 FINX
201
8
DOUG
199
8
DAMIAN
140
11
10 MELODIE
138
6
LOU
130
6
5 ALLI
68
5
4 BUZZ
38
5
2 JANET
36
4
2 SPROUT
21
4
2 OLLIE
21
5
1 MOE
20
5
1 WENDY
12
10
1 MICO
10
5
1 LILY
10
5
1 ZIGGY
10
4
1 CHARLIE
8
4
RUFFS
0
4
FANG
0
5
BUSTER
0
5
WILLOW
0
4
CHUCK
0
11
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
3
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
5
COSMO
0
4
VINCE
0
6
CROW
2,055
11
3 SURGE
1,788
11
1 SPIKE
1,010
11
LEON
1,001
11
CORDELIUS
887
11
KENJI
499
11
1 CHESTER
384
11
2 PIERCE
264
11
3 MEG
251
11
1 KIT
250
9
6 DRACO
75
4
1 NORI
68
8
SANDY
0
4
AMBER
0
4
2 SIRIUS
373
11
1 KAZE
10
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,915
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 197,280 · コイン 407,535
60,482
-
ガジェット115 所持
11,500
-
スターパワー99 所持
19,800
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア42 所持
4,350
-
バフィー58 所持
17,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと63
206,640
431,085
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと117
234,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと623
632,500
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
288,640
1,574,585
≈ 186,323
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































