プロフィール
🇸🇾دگمه🏴
トロフィー目標
IV
最高: 102,012
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
エリート II
最高
5,903
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約875時間
3対3:12,395勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,739勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,971勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約672時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 58 上位20体の平均:1,815トロフィー · 合計102,012トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
-
3,175
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
🇸🇾دگمه🏴のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
58 × 20 % = 11.6ポイント上位20体の平均:1,815トロフィー · 合計102,012トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.3% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位3.1% |
| フェイム | 上位4.9% |
| 経験値 | 上位5.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.9% |
| パワー11のキャラ | 上位5.7% |
| コレクション | 上位3.8% |
| 最高連勝 | 上位26% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,293
11
BROCK
2,014
11
NITA
1,126
11
EL PRIMO
1,084
11
POCO
1,065
11
2 BULL
1,056
11
COLT
1,010
11
BARLEY
672
10
ROSA
533
9
1 TICK
2,044
11
1 RICO
2,016
11
8-BIT
2,000
11
PENNY
1,131
11
JESSIE
1,058
11
DYNAMIKE
1,016
11
1 JACKY
1,010
11
CARL
1,000
11
1 DARRYL
552
9
1 GUS
361
8
BOLT
2,012
11
BIBI
2,000
11
EDGAR
2,000
11
1 GRIFF
1,559
11
2 BO
1,226
11
MANDY
1,088
11
HANK
1,066
11
PIPER
1,050
11
EMZ
1,047
11
FRANK
1,025
11
BEA
1,024
11
3 GALE
1,017
11
3 NANI
1,012
11
3 STU
1,010
11
BELLE
1,009
11
PAM
1,008
11
COLETTE
1,004
11
MAISIE
1,002
11
2 SHADE
1,002
11
GROM
1,000
11
BERRY
705
11
2 LARRY & LAWRIE
556
11
LOLA
555
11
ASH
460
9
2 BONNIE
307
8
PEARL
301
9
SAM
299
7
1 ANGELO
284
9
MEEPLE
227
8
5 TRUNK
227
8
WENDY
2,154
11
3 MOE
2,001
11
1 NAJIA
1,197
11
DOUG
1,159
11
CLANCY
1,137
11
MELODIE
1,125
11
TARA
1,069
11
MAX
1,054
11
1 LOU
1,012
11
1 FANG
1,011
11
SQUEAK
1,010
11
RUFFS
1,007
11
4 LILY
1,007
11
FINX
1,006
11
3 DAMIAN
1,006
11
5 ZIGGY
1,003
11
MORTIS
1,000
11
BYRON
1,000
11
4 COSMO
692
11
BUSTER
589
10
1 MICO
580
11
MR. P
523
8
STARR NOVA
520
11
JANET
512
11
5 GENE
509
9
2 GLOWY
507
9
5 BUZZ
506
8
GRAY
505
9
1 OTIS
504
11
1 JUJU
504
11
SPROUT
406
9
R-T
405
9
ALLI
341
7
2 GIGI
317
9
MINA
305
8
EVE
285
6
2 LUMI
281
9
JAE-YONG
280
7
OLLIE
237
5
CHUCK
202
6
WILLOW
143
6
CHARLIE
128
1
1 VINCE
119
8
PIERCE
2,011
11
KIT
2,000
11
NORI
2,000
11
KENJI
1,350
11
SURGE
1,215
11
LEON
1,139
11
AMBER
1,033
11
CROW
1,030
11
1 CORDELIUS
1,021
11
14 MEG
1,014
11
1 SPIKE
1,009
11
1 DRACO
1,009
11
3 SANDY
1,001
11
CHESTER
1,001
10
SIRIUS
2,195
11
2 KAZE
1,003
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 278,135
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 321,350 · コイン 669,670
99,102
-
ガジェット205 所持
20,500
-
スターパワー184 所持
36,800
-
ハイパーチャージ105 所持
52,500
-
ギア147 所持
15,350
-
バフィー70 所持
21,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと31
82,570
168,950
-
ガジェットあと11
11,000
-
スターパワーあと32
64,000
-
ハイパーチャージあと3
15,000
-
ギアあと518
522,500
-
バフィーあと29
58,000
29,000
-
合計
140,570
810,450
≈ 95,102
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし